变量的解构赋值
数组的解构赋值
基本用法
ES6允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,可变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值只能直接指定值。
js
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
而ES6允许写成下面这样:
js
var [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面的代码表示,可以从数组提取值,按照位置的对应关系对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”
,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
js
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
console.log(foo); // 1
console.log(bar); // 2
console.log(baz); // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
console.log(third); // "baz"
let [x, y] = [1, 2, 3];
console.log(x); // 1
console.log(y); // 2
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
console.log(head); // 1
console.log(tail); // [2, 3, 4];
let [x, y, ...z] = ['a'];
console.log(x); // "a"
console.log(y); // undefined
console.log(z); // []
如果解构不成功,变量的值就等于undefined
。
js
var [foo] = [];
var [bar, foo] = [1];
以上两种情况都属于解构不成功,foo
的值都会等于undefined
。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式只匹配等号右边数组的一部分。这种情况解构依然可以成功。
js
let [x, y] = [1, 2, 3];
console.log(x); // 1
console.log(y); // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(d); // 3
上面的两个例子都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
js
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
上面的表达式都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator
接口(前5个表达式),要么本身就不具备Iterator
接口(最后一个表达式)。
附: 遍历器(Iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator
接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
解构赋值不仅适用于var
命令,也适用于let
和const
命令。
js
var [v1, v2, ..., vN] = array;
let [v1, v2, ..., vN] = array;
const [v1, v2, ..., vN] = array;
对于set
结构,也可以使用数组的解构赋值。
js
let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"]);
console.log(x); // "a"
事实上,只要某种数据结构具有Iterator
接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
js
function* fibs () {
var a = 0;
var b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
console.log(sixth); // 5
上面的代码中,fibs
是一个Generator
函数,原生具有Iterator
接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
默认值
解构赋值允许指定默认值。
js
var [foo = true] = [];
console.log(foo); // true
[x, y = 'b'] = ['a']; // x = 'a', y = 'b'
[x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x = 'a', y = 'b'
注意,ES6内部使用严格相等运算符(===
)判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined
,默认值是不会生效的。
js
var [x = 1] = [undefined]; // x = 1
var [x = 1] = [null]; // x = null
上面的代码中,如果一个数组成员是null
,默认值就不会生效,因为null
不严格等于undefined
。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候才会求值。
js
function f () {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];
console.log(x); // 1
// 因为x能取到值,所以函数f根本不会执行
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但变量必须是已经声明的。
js
let [x = 1, y = x] = []; // x = 1; y = 1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x = 2; y = 2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x = 1; y = 2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
上面的最后一个表达式之所以会报错,是因为x
用到默认值y
的时候,y
还没有声明。
对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
js
var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
console.log(foo); // "aaa"
console.log(bar); // "bbb"
对象的解构与数组有一个重要的不同。 数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而 对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
js
var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
console.log(foo); // "aaa"
console.log(bar); // "bbb"
var { baz } = { foo: "aaa": bar: "bbb" };
console.log(baz); // undefined
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样:
js
var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
console.log(baz); // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
console.log(f); // 'hello'
console.log(l); // 'world'
这实际说明,对象的解构赋值是以下形式的简写:
js
var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
也就是说,对象的解构赋值的内部机制是:先找到同名的属性,然后再赋给对应的变量。 真正被赋值的是后者,而不是前者。
注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于let
和const
而言,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。
js
let foo;
let { foo } = { foo: 1 }; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"
let baz;
let { bar: baz } = { bar: 1 }; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"
上面的代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为var
命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用let
或const
命令的时候才会出现。如果没有第二个let
命令,上面的代码就不会报错。
js
let foo;
({ foo } = { foo: 1 }); // 成功
let baz;
({ bar: baz } = { bar: 1 }); // 成功
和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
js
var obj = {
p: [
"Hello",
{ y: "World" }
]
};
var { p: [x, { y }] } = obj;
console.log(x); // 'Hello'
console.log(y); // 'World'
注意,这时p
是模式
,不是变量,因此不会被赋值。
js
var node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
var { loc: { start: { line } } } = node;
console.log(line); // 1
// console.log(loc); // ReferenceError: loc is not defined
// console.log(start); // ReferenceError: start is not defined
上面的代码中,只有line
是变量,loc
和start
都是模式,不会被赋值。
对象的解构也可以指定默认值。默认值的生效条件是, 对象的属性性严格等于undefined
。
js
var {x = 3} = {}; // x = 3
var {x, y = 5} = {x: 1}; // x = 1; y = 5;
var { message: msg = "Something went wrong" } = {}; // msg = "Something went wrong"
var {x = 3} = {x: undefined}; // x = 3
var {x = 3} = {x: null}; // x = null
如果解构失败,变量的值等于undefined
js
var {foo} = {bar: 'baz'}; // foo = undefined
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
js
var {foo: {bar}} = {baz: 'baz'}; // TypeError: Cannot destructure property `bar` of 'undefined' or 'null'.
如果将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
js
// 错误的写法
var x;
{x} = {x: 1}; // SyntaxError: Unexpected token =
上面的代码写法会报错,因为Javascript引擎会将{x}
理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免Javascript将其解释为代码块,才能解决这个问题。
js
// 正确的写法
var x;
({x} = {x: 1});
解构赋值允许等于左边的模式中不放置任何的变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式:
js
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,不会报错。
对象的解构赋值可以很方便地将现有对象的方法赋值到某个变量。
js
let {log, sin, cos} = Math;
字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为,此时的字符串被转换成了一个类似数组的对象。
js
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
console.log(a) // "h"
console.log(b) // "e"
console.log(c) // "l"
console.log(d) // "l"
console.log(e) // "o"
类似数组的对象都有length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
js
let {length: len} = 'hello';
console.log(len); // 5
数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值或布尔值,则会先转为对象。
js
let {toString: s} = 123;
console.log(s); // [function: toString]
console.log(s === Number.prototype.toString); // true
let {toString: bs} = true;
console.log(bs); // [function: toString]
console.log(bs === Boolean.prototype.toString); // true
上面的代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString
属性,因此都能取到值。
解构赋值的规则是:只要等号右边的值不是对象,就先将其转换成对象。由于undefined
和null
无法转换成对象,所以对它们进行解构赋值都会报错。
js
let {prop: x} = undefined; // TypeError: Cannot destructure property `prop` of 'undefined' or 'null'.
let {prop: y} = null; // TypeError: Cannot destructure property `prop` of 'undefined' or 'null'.
函数参数的解构赋值
函数的参数也可以解构赋值
js
function add ([x, y]) {
return x + y;
}
console.log(add([1, 2])); // 3
上面的代码,函数add
的参数实际上不是一个数组,而是通过解构得到的变量x
和y
。
函数参数的解构也可以使用默认值。
js
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
上面的代码中,函数move
的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x
和y
的值。如果解构失败,则x
和y
等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
js
function move ({x, y} = {x: 0, y: 0}) {
return [x, y];
}
console.log(move({x: 3, y: 8})); // [ 3, 8 ]
console.log(move({x: 3})); // [ 3, undefined ]
console.log(move({})); // [ undefined, undefined ]
console.log(move()); // [ 0, 0 ]
上面的代码是为函数move
的参数指定默认值,而不是为变量x
和y
指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
js
// undefined 会触发函数参数的默认值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x)
// [1, 'yes', 3]
圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式
还是表达式
,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是:如果模式中出现圆括号怎么处理?ES6的规则是,只要有可能导致解构歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不是那么容易辨别的,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号
不能使用圆括号的情况
以下3种解构赋值不得使用圆括号。
- 变量声明语句中,模式不能带有圆括号。
js
// 全部报错
var [(a)] = [1]; // SyntaxError: Unexpected token (
var { x: (c) } = {}; // SyntaxError: Unexpected token (
var { o: ({ p: p}) } = { o: { p: 2 } }; // SyntaxError: Unexpected token (
- 函数参数中,模式不能带圆括号
js
// 函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
function f ([(z)]) { return z; } // 报错
- 不能将整个模式或嵌套模式中的一层放在圆括号中。
js
// 将整个模式放在圆括号中,导致报错。
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
// 将嵌套模式的一层放在了圆括号中,导致报错。
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
可以使用圆括号的情况
赋值语句的非模式部分可以使用圆括号。
js
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
上面3行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p
,而不是d
;第三行语句与第一行语句的性质一致。
用途
交换变量的值
js
[x, y] = [y, x];
从函数返回多个值
js
function example () {
return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example2 () {
return { foo: 1, bar: 2 };
}
var { foo, bar } = example2();
函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
js
// 参数是一组有次序的值
function f ([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3])
// 参数是一组无次序的值
function f ({x, y, z}) { ... }
f({z: 1, x: 2, ,y: 3})
提取JSON数据
解构赋值对提取JSON对象
中的数据尤其有用。
js
var jsonData = {
id: 1,
status: 'SUCCESS',
data: [867, 5309]
}
let {id, status, data} = jsonData;
console.log(id, status, data); // 1, "SUCCCESS", [867, 5309]
函数参数的默认值
js
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
}) {
// ... do stuff
}
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';
这样的语句。
遍历 Map 结构
任何部署了Iterator
接口的对象,都可以用for...of
循环遍历。Map
结构原生支持Iterator
接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
js
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样:
js
for (let [key] of map) { ... }
for (let [, value] of map) { ... }
输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
js
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = requrie("source-map");
以上,摘抄自阮一峰老师的《ES6标准入门》