let,var和const三者的区别
let命令
基本用法
ES6新增了let
命令,用于声明变量。其用法类似于var
,但是所声明的变量只在let
命令所在的代码块内有效。
js
{
let a = 10;
var b = 1;
}
console.log(a) // ReferenceError: a is not defined
console.log(b) // 1
上面的代码在代码块中分别用let
和var
声明了两个变量,然后在代码块之外调用这两个变量。结果let
声明的变量a
报错,而var
声明的变量则返回了正确的值。这表明:let
声明的变量只在其所在的代码块有效。
js
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i)
}
}
a[6]() // 10
在上面的代码中,变量i
是用var
声明的,在全局范围都有效,所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致输出的是最后一轮的i
值。
如果使用let
,声明的变量仅在块作用域内有效,最后将会输出6
。
js
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i)
}
}
a[6]() // 6
不存在的变量提升
let
不像var
那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明之后使用,否则报错。
js
console.log(foo) // ReferenceError: foo is not defined
let foo = 2
js
typeof x // ReferenceError: x is not defined
let x
上面的代码中,由于typeof
运行时 x
尚未声明,所以会抛出一个ReferenceError
。这也意味着typeof
不再是一个百分之百的安全操作。
暂时性死区
只要块级作用域存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
js
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError: tmp is not defined
let tmp;
}
上面的代码中存在全局变量tmp
,但是块级作用域内let
又声明了一个局部变量tmp
,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let
声明变量前,对tmp
赋值会报错。
ES6明确规定:如果区块中存在let
和const
命令,则这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形成封闭作用域,只要在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。
js
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError: tmp is not defined
console.log(tmp); // ReferenceError: tmp is not defined
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
上面的代码中,在let
命令声明tmp
变量之前,都属于变量tmp
的“死区”。
不允许重复声明
js
// 报错
function funcA () {
let a = 10;
var a = 1;
}
funcA() // SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
function funcB () {
let a = 10;
let a = 1;
}
funcB(); // SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
因此,不能在函数内部重新声明参数。
js
function funcC (arg) {
let arg;
}
funcC(); // SyntaxError: Identifier 'arg' has already been declared
function funcD (arg) {
{
let arg;
}
}
funcD (); // 不报错
块级作用域
为什么需要块级作用域
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来了很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
js
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world!';
}
}
f(); // undefined
上面的代码中,函数f
执行后,输出的结果为undefined
,原因在于变量提升导致内层的tmp
变量覆盖了外层的tmp
变量。
第二种场景,用来计数循环变量泄露为全局变量。
js
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
上面的代码中,变量i
只用来控制循环。但是循环结束后,它并没有消失,而是泄露成了全局变量。
ES6的块级作用域
let 实际上为Javascript
新增了块级作用域。
js
function f1 () {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n);
}
f1(); // 5
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n
,运行后输出5
。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var
定义变量n
,最后输出的值将会是10
。
块作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行匿名函数(IIFE)不再必要了。
js
// IIFE写法
(function () {
var tmp = ...;
}());
// 块作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
另外,ES6也规定,函数本身的作用域也在其所在的块级作用域之内。
js
function f () {
console.log('I am outside!');
}
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数 f
function f () {
console.log('I am inside!');
}
f();
}
}());
上面的代码在ES5中运行,会得到I am inside!
,但是在ES6中运行,会得到I am outside!
。这是因为ES5存在函数提升,不管会不会进入if
代码块,函数声明都会提升到当前作用域的顶部而得到执行;而ES6支持块作用域,不管会不会进入if
代码块,其内部声明的函数皆不会影响到作用域外部。
js
{
let a = 'secret';
function f () {
return a;
}
}
f(); // 报错
上面的代码中,块作用域外部无法调用块作用域内部定义的函数。如果需要调用,则需要像下面这样处理:
js
let f;
{
let a = 'secret';
f = function () {
return a;
}
}
f(); // 'secret'
需要注意的是,如果在严格模式
下,函数只能在顶层作用域和函数内声明,其他情况(比如if
代码块、循环代码块)下的声明都会报错。
const命令
const
用来声明常量,一旦声明,其值就不能改变。
js
const PI = 3.1415;
console.log(PI);// 3.1415
PI = 3;
// TypeError: "PI" is read-only
上面的代码表明改变常量的值就会报错。
const
声明的常量不得改变值。这意味着,const
一旦声明常量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
js
const Foo; // SyntaxError: missing = in const declaration
上面的代码表示,对于const
而言,只声明不赋值就会报错。
const
的作用域与let
相同: 只在声明所在的块级作用域内有效。
js
if (true) {
const MAX = 5;
}
console.log(MAX); // ReferenceError: MAX is not defined
const
命令声明的常量也不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明后使用。
与let
一样,cosnt
也不可重复声明常量。
对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。 const
命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
js
const Foo = {};
Foo.prop = 123;
console.log(Foo.prop) // 123
Foo = {}; // TypeError: "Foo" is read-only
上面的代码中,常量Foo
储存的是一个地址,指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把Foo
指向另一个地址。但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新的属性。
下面是另一个例子。
js
const a = [];
a.push('hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['world']; // 报错
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze
方法。
js
const Foo = Object.freeze({});
Foo.prop = 123; // 不起作用
上面的代码中,常量Foo
指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
js
var constantize = obj => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach((key, value) => {
if (typeof obj[key] === 'object') {
constantize(obj[key]);
}
});
}
跨模块常量
上面说过,const
声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量,可以采用下面的写法。
js
// constants.js 模块
export const A = 1;
export const B = 3;
export const C = 4;
// test1.js 模块
import * as constants from './constants';
console.log(constants.A); // 1
console.log(constants.B); // 3
// test2.js 模块
import {A, B} from './constants';
console.log(constants.A); // 1
console.log(constants.B); // 3
全局对象的属性
全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window
对象,在Node.js
中指的是global
对象。在ES5中,全局对象的属性与全局变量是等价的。
js
window.a = 1;
console.log(a); // 1
a = 2;
console.log(a); // 2
上面的代码中,全局对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。(对于Node.js
来说,这一条只对REPL
环境适用,模块环境之中,全局变量必须显式声明成global
对象的属性。)
这种规定被视为Javascript
语言的一大问题,因为很容易不知不觉就创建了全局变量。 ES6为了改变这一点,一方面规定,var
命令和function
命令声明的全局变量依旧是全局对象的属性;另一方面规定,let
命令、const
命令和class
命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。
js
var a = 1;
// 如果在 Node.js 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
console.log(window.a); // 1
let b = 1;
console.log(window.b); // undefined
上面的代码中,全局变量a
由var
命令声明,所以是全局对象的属性;而全局变量b
由let
命令声明,所以不是全局对象的属性,返回undefined
。
以上,摘抄自阮一峰老师的《ES6标准入门》。