let,var和const三者的区别

前端开发
2018年10月16日
605

let命令

基本用法

ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。

js
{ let a = 10; var b = 1; } console.log(a) // ReferenceError: a is not defined console.log(b) // 1

上面的代码在代码块中分别用letvar声明了两个变量,然后在代码块之外调用这两个变量。结果let声明的变量a报错,而var声明的变量则返回了正确的值。这表明:let声明的变量只在其所在的代码块有效。

js
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i) } } a[6]() // 10

在上面的代码中,变量i是用var声明的,在全局范围都有效,所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致输出的是最后一轮的i值。

如果使用let,声明的变量仅在块作用域内有效,最后将会输出6

js
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i) } } a[6]() // 6

不存在的变量提升

let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明之后使用,否则报错。

js
console.log(foo) // ReferenceError: foo is not defined let foo = 2
js
typeof x // ReferenceError: x is not defined let x

上面的代码中,由于typeof运行时 x 尚未声明,所以会抛出一个ReferenceError。这也意味着typeof不再是一个百分之百的安全操作。

暂时性死区

只要块级作用域存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

js
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError: tmp is not defined let tmp; }

上面的代码中存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6明确规定:如果区块中存在letconst命令,则这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形成封闭作用域,只要在声明之前就使用这些变量,就会报错

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。

js
if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // ReferenceError: tmp is not defined console.log(tmp); // ReferenceError: tmp is not defined let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }

上面的代码中,在let命令声明tmp变量之前,都属于变量tmp的“死区”。

不允许重复声明

js
// 报错 function funcA () { let a = 10; var a = 1; } funcA() // SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared function funcB () { let a = 10; let a = 1; } funcB(); // SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared

因此,不能在函数内部重新声明参数。

js
function funcC (arg) { let arg; } funcC(); // SyntaxError: Identifier 'arg' has already been declared function funcD (arg) { { let arg; } } funcD (); // 不报错

块级作用域

为什么需要块级作用域

ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来了很多不合理的场景。

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

js
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world!'; } } f(); // undefined

上面的代码中,函数f执行后,输出的结果为undefined,原因在于变量提升导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

第二种场景,用来计数循环变量泄露为全局变量。

js
var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5

上面的代码中,变量i只用来控制循环。但是循环结束后,它并没有消失,而是泄露成了全局变量。

ES6的块级作用域

let 实际上为Javascript新增了块级作用域。

js
function f1 () { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); } f1(); // 5

上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值将会是10

块作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行匿名函数(IIFE)不再必要了。

js
// IIFE写法 (function () { var tmp = ...; }()); // 块作用域写法 { let tmp = ...; ... }

另外,ES6也规定,函数本身的作用域也在其所在的块级作用域之内。

js
function f () { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重复声明一次函数 f function f () { console.log('I am inside!'); } f(); } }());

上面的代码在ES5中运行,会得到I am inside!,但是在ES6中运行,会得到I am outside!。这是因为ES5存在函数提升,不管会不会进入if代码块,函数声明都会提升到当前作用域的顶部而得到执行;而ES6支持块作用域,不管会不会进入if代码块,其内部声明的函数皆不会影响到作用域外部。

js
{ let a = 'secret'; function f () { return a; } } f(); // 报错

上面的代码中,块作用域外部无法调用块作用域内部定义的函数。如果需要调用,则需要像下面这样处理:

js
let f; { let a = 'secret'; f = function () { return a; } } f(); // 'secret'

需要注意的是,如果在严格模式下,函数只能在顶层作用域和函数内声明,其他情况(比如if代码块、循环代码块)下的声明都会报错。

const命令

const用来声明常量,一旦声明,其值就不能改变。

js
const PI = 3.1415; console.log(PI);// 3.1415 PI = 3; // TypeError: "PI" is read-only

上面的代码表明改变常量的值就会报错。

const声明的常量不得改变值。这意味着,const一旦声明常量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

js
const Foo; // SyntaxError: missing = in const declaration

上面的代码表示,对于const而言,只声明不赋值就会报错。

const的作用域与let相同: 只在声明所在的块级作用域内有效。

js
if (true) { const MAX = 5; } console.log(MAX); // ReferenceError: MAX is not defined

const命令声明的常量也不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明后使用。

let一样,cosnt也不可重复声明常量。

对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。 const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。

js
const Foo = {}; Foo.prop = 123; console.log(Foo.prop) // 123 Foo = {}; // TypeError: "Foo" is read-only

上面的代码中,常量Foo储存的是一个地址,指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把Foo指向另一个地址。但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新的属性。

下面是另一个例子。

js
const a = []; a.push('hello'); // 可执行 a.length = 0; // 可执行 a = ['world']; // 报错

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

js
const Foo = Object.freeze({}); Foo.prop = 123; // 不起作用

上面的代码中,常量Foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用。

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

js
var constantize = obj => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach((key, value) => { if (typeof obj[key] === 'object') { constantize(obj[key]); } }); }

跨模块常量

上面说过,const声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量,可以采用下面的写法。

js
// constants.js 模块 export const A = 1; export const B = 3; export const C = 4; // test1.js 模块 import * as constants from './constants'; console.log(constants.A); // 1 console.log(constants.B); // 3 // test2.js 模块 import {A, B} from './constants'; console.log(constants.A); // 1 console.log(constants.B); // 3

全局对象的属性

全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node.js中指的是global对象。在ES5中,全局对象的属性与全局变量是等价的。

js
window.a = 1; console.log(a); // 1 a = 2; console.log(a); // 2

上面的代码中,全局对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。(对于Node.js来说,这一条只对REPL环境适用,模块环境之中,全局变量必须显式声明成global对象的属性。)

这种规定被视为Javascript语言的一大问题,因为很容易不知不觉就创建了全局变量。 ES6为了改变这一点,一方面规定,var命令和function命令声明的全局变量依旧是全局对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令和class命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。

js
var a = 1; // 如果在 Node.js 的 REPL 环境,可以写成 global.a // 或者采用通用方法,写成 this.a console.log(window.a); // 1 let b = 1; console.log(window.b); // undefined

上面的代码中,全局变量avar命令声明,所以是全局对象的属性;而全局变量blet命令声明,所以不是全局对象的属性,返回undefined

以上,摘抄自阮一峰老师的《ES6标准入门》。