变量的解构赋值

前端开发
2018年10月16日
0

数组的解构赋值

基本用法

ES6允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,可变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

以前,为变量赋值只能直接指定值。

js
var a = 1; var b = 2; var c = 3;

而ES6允许写成下面这样:

js
var [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面的代码表示,可以从数组提取值,按照位置的对应关系对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

js
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; console.log(foo); // 1 console.log(bar); // 2 console.log(baz); // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; console.log(third); // "baz" let [x, y] = [1, 2, 3]; console.log(x); // 1 console.log(y); // 2 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; console.log(head); // 1 console.log(tail); // [2, 3, 4]; let [x, y, ...z] = ['a']; console.log(x); // "a" console.log(y); // undefined console.log(z); // []

如果解构不成功,变量的值就等于undefined

js
var [foo] = []; var [bar, foo] = [1];

以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式只匹配等号右边数组的一部分。这种情况解构依然可以成功。

js
let [x, y] = [1, 2, 3]; console.log(x); // 1 console.log(y); // 2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 2 console.log(d); // 3

上面的两个例子都属于不完全解构,但是可以成功。

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。

js
// 报错 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};

上面的表达式都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接口(前5个表达式),要么本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)。

附: 遍历器(Iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

解构赋值不仅适用于var命令,也适用于letconst命令。

js
var [v1, v2, ..., vN] = array; let [v1, v2, ..., vN] = array; const [v1, v2, ..., vN] = array;

对于set结构,也可以使用数组的解构赋值。

js
let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"]); console.log(x); // "a"

事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

js
function* fibs () { var a = 0; var b = 1; while (true) { yield a; [a, b] = [b, a + b]; } } var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs(); console.log(sixth); // 5

上面的代码中,fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

默认值

解构赋值允许指定默认值。

js
var [foo = true] = []; console.log(foo); // true [x, y = 'b'] = ['a']; // x = 'a', y = 'b' [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x = 'a', y = 'b'

注意,ES6内部使用严格相等运算符(===)判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

js
var [x = 1] = [undefined]; // x = 1 var [x = 1] = [null]; // x = null

上面的代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候才会求值。

js
function f () { console.log('aaa'); } let [x = f()] = [1]; console.log(x); // 1 // 因为x能取到值,所以函数f根本不会执行

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但变量必须是已经声明的。

js
let [x = 1, y = x] = []; // x = 1; y = 1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x = 2; y = 2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x = 1; y = 2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError

上面的最后一个表达式之所以会报错,是因为x用到默认值y的时候,y还没有声明。

对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

js
var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; console.log(foo); // "aaa" console.log(bar); // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。 数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而 对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

js
var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; console.log(foo); // "aaa" console.log(bar); // "bbb" var { baz } = { foo: "aaa": bar: "bbb" }; console.log(baz); // undefined

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样:

js
var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; console.log(baz); // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; console.log(f); // 'hello' console.log(l); // 'world'

这实际说明,对象的解构赋值是以下形式的简写:

js
var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制是:先找到同名的属性,然后再赋给对应的变量。 真正被赋值的是后者,而不是前者。

注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于letconst而言,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。

js
let foo; let { foo } = { foo: 1 }; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo" let baz; let { bar: baz } = { bar: 1 }; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"

上面的代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为var命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用letconst命令的时候才会出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。

js
let foo; ({ foo } = { foo: 1 }); // 成功 let baz; ({ bar: baz } = { bar: 1 }); // 成功

和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

js
var obj = { p: [ "Hello", { y: "World" } ] }; var { p: [x, { y }] } = obj; console.log(x); // 'Hello' console.log(y); // 'World'

注意,这时p模式,不是变量,因此不会被赋值。

js
var node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; var { loc: { start: { line } } } = node; console.log(line); // 1 // console.log(loc); // ReferenceError: loc is not defined // console.log(start); // ReferenceError: start is not defined

上面的代码中,只有line是变量,locstart都是模式,不会被赋值。

对象的解构也可以指定默认值。默认值的生效条件是, 对象的属性性严格等于undefined

js
var {x = 3} = {}; // x = 3 var {x, y = 5} = {x: 1}; // x = 1; y = 5; var { message: msg = "Something went wrong" } = {}; // msg = "Something went wrong" var {x = 3} = {x: undefined}; // x = 3 var {x = 3} = {x: null}; // x = null

如果解构失败,变量的值等于undefined

js
var {foo} = {bar: 'baz'}; // foo = undefined

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

js
var {foo: {bar}} = {baz: 'baz'}; // TypeError: Cannot destructure property `bar` of 'undefined' or 'null'.

如果将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

js
// 错误的写法 var x; {x} = {x: 1}; // SyntaxError: Unexpected token =

上面的代码写法会报错,因为Javascript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免Javascript将其解释为代码块,才能解决这个问题。

js
// 正确的写法 var x; ({x} = {x: 1});

解构赋值允许等于左边的模式中不放置任何的变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式:

js
({} = [true, false]); ({} = 'abc'); ({} = []);

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,不会报错。

对象的解构赋值可以很方便地将现有对象的方法赋值到某个变量。

js
let {log, sin, cos} = Math;

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为,此时的字符串被转换成了一个类似数组的对象。

js
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; console.log(a) // "h" console.log(b) // "e" console.log(c) // "l" console.log(d) // "l" console.log(e) // "o"

类似数组的对象都有length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

js
let {length: len} = 'hello'; console.log(len); // 5

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值或布尔值,则会先转为对象。

js
let {toString: s} = 123; console.log(s); // [function: toString] console.log(s === Number.prototype.toString); // true let {toString: bs} = true; console.log(bs); // [function: toString] console.log(bs === Boolean.prototype.toString); // true

上面的代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此都能取到值。

解构赋值的规则是:只要等号右边的值不是对象,就先将其转换成对象。由于undefinednull无法转换成对象,所以对它们进行解构赋值都会报错。

js
let {prop: x} = undefined; // TypeError: Cannot destructure property `prop` of 'undefined' or 'null'. let {prop: y} = null; // TypeError: Cannot destructure property `prop` of 'undefined' or 'null'.

函数参数的解构赋值

函数的参数也可以解构赋值

js
function add ([x, y]) { return x + y; } console.log(add([1, 2])); // 3

上面的代码,函数add的参数实际上不是一个数组,而是通过解构得到的变量xy

函数参数的解构也可以使用默认值。

js
function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0]

上面的代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量xy的值。如果解构失败,则xy等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

js
function move ({x, y} = {x: 0, y: 0}) { return [x, y]; } console.log(move({x: 3, y: 8})); // [ 3, 8 ] console.log(move({x: 3})); // [ 3, undefined ] console.log(move({})); // [ undefined, undefined ] console.log(move()); // [ 0, 0 ]

上面的代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量xy指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

js
// undefined 会触发函数参数的默认值。 [1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x) // [1, 'yes', 3]

圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是:如果模式中出现圆括号怎么处理?ES6的规则是,只要有可能导致解构歧义,就不得使用圆括号

但是,这条规则实际上不是那么容易辨别的,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号

不能使用圆括号的情况

以下3种解构赋值不得使用圆括号。

  1. 变量声明语句中,模式不能带有圆括号。
js
// 全部报错 var [(a)] = [1]; // SyntaxError: Unexpected token ( var { x: (c) } = {}; // SyntaxError: Unexpected token ( var { o: ({ p: p}) } = { o: { p: 2 } }; // SyntaxError: Unexpected token (
  1. 函数参数中,模式不能带圆括号
js
// 函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。 function f ([(z)]) { return z; } // 报错
  1. 不能将整个模式或嵌套模式中的一层放在圆括号中。
js
// 将整个模式放在圆括号中,导致报错。 ({ p: a }) = { p: 42 }; ([a]) = [5]; // 将嵌套模式的一层放在了圆括号中,导致报错。 [({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

可以使用圆括号的情况

赋值语句的非模式部分可以使用圆括号。

js
[(b)] = [3]; // 正确 ({ p: (d) } = {}); // 正确 [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

上面3行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

用途

交换变量的值

js
[x, y] = [y, x];

从函数返回多个值

js
function example () { return [1, 2, 3]; } var [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example2 () { return { foo: 1, bar: 2 }; } var { foo, bar } = example2();

函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

js
// 参数是一组有次序的值 function f ([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]) // 参数是一组无次序的值 function f ({x, y, z}) { ... } f({z: 1, x: 2, ,y: 3})

提取JSON数据

解构赋值对提取JSON对象中的数据尤其有用。

js
var jsonData = { id: 1, status: 'SUCCESS', data: [867, 5309] } let {id, status, data} = jsonData; console.log(id, status, data); // 1, "SUCCCESS", [867, 5309]

函数参数的默认值

js
jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config }) { // ... do stuff }

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

遍历 Map 结构

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

js
var map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样:

js
for (let [key] of map) { ... } for (let [, value] of map) { ... }

输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

js
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = requrie("source-map");

以上,摘抄自阮一峰老师的《ES6标准入门》