对象的扩展!
属性的简洁表示法
ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。
js
var foo = 'bar';
var baz = {foo};
baz // {foo: 'bar'}
// 等同于
var baz = { foo: foo };
上面的代码表明,ES6允许在对象中只写属性名,不写属性值。这时,属性于等于属性名所代表的变量。
js
function f (x, y) {
return {x, y};
}
// 等同于
function f (x, y) {
return {
x: x,
y: y
};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
除了属性简写,方法也可以简写。
js
var o = {
method () {
return 'hello!';
}
}
// 等同于
var o = {
method: function () {
return 'hello!';
}
}
这种写法用于函数的返回值会非常方便。
js
function getPoint () {
var x = 1;
var y = 10;
return {x, y};
}
getPoint() // {x: 1, y: 2}
CommonJS模块
输出变量就非常适合这个简洁写法。
js
var ms = {};
function getItem (key) {
return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value) {
ms[key] = value;
}
function clear () {
ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
getItem: getItem,
setItem: setItem,
clear: clear
}
属性的赋值器(setter
)和取值器(getter
)事实上也采用了这种写法。
js
var cart = {
_wheels: 4,
get wheels () {
return this._wheels;
}
set wheels (value) {
if (value < this._wheels) {
throw new Error('数值太小了!');
}
this._wheels = value;
}
}
注意,简洁写法中属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。
js
var obj = {
class () {}
}
// 等同于
var obj = {
'class': function () {}
}
上面的代码中,class
是字符串,所以不会因为它属于关键字而导致语法解析报错。
如果某个方法的值是一个Generator函数
,则其前面需要加上星号。
js
var obj = {
* m () {
yield 'hello world!';
}
}
属性名表达式
JavaScript语言定义对象的属性有两种方法。
js
// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;
上面的方法一是用标识符作为属性名;方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号内。
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5只能使用方法一(标识符)定义属性。
js
var obj = {
foo: true,
abc: 123
}
ES6允许字面量定义对象时使用表达式作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
js
let proKey = 'foo';
let obj = {
[proKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
}
下面是另一个例子:
js
var lastWord = 'last word';
var a = {
'first word': 'hello',
[latWord]: 'world'
};
a['first word'] // 'hello'
a[lastWord] // 'world'
a['last word'] // 'world'
表达式还可以用于定义方法名。
js
let obj = {
['h' + 'ello'] () {
return 'hi';
}
}
obj.hello() // hi
注意,属性名表达式与简洁表示法不能同时使用,否则会报错。
js
// 报错
var foo = 'bar';
var bar = 'abc';
var baz = { [bar] };
// SyntaxError: Unexpected token }
// 正确
var foo = 'bar';
var baz = { [foo]: 'abc' }
方法的name属性
函数的name属性
返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性
。
js
var person = {
sayName: function () {
console.log(this.name);
},
get firstName () {
return 'Nicholas';
}
}
person.sayName.name // 'sayName'
person.firstName.name // 'get firstName'
上面的代码中,方法的name属性
返回函数名(即方法名)。如果使用了取值函数,则会在方法名前加上get
。如果是存值函数,方法名的前面会加上set
。
有两种特殊情况:bind方法
创造的函数,name属性
返回“bound”加上原函数名;Function构造函数
创造的函数,name属性
返回“anonymous”。
js
(new Function()).name // 'anonymous'
var doSomething = function () {
// ...
};
doSomething.bind().name // 'bound doSomething'
如果对象的方法是一个Symbol值
,那么name属性
返回的是这个Symbol值
的描述。
js
const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
[key1] () {},
[key2] () {}
}
obj[key1].name // '[description]'
obj[key2].name // ''
上面的代码中,key1
对应的Symbol值
有描述,key2
没有。
Object.is()
Object.is()
用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===
)的行为基本一致。
js
Object.is('foo', 'foo') // true
Object.is({}, {}) // false
与===
的不同之处只有两个:一个是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身
js
+0 === -0 // true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
Object.assign方法
用来将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误
。
js
var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a: 1, b: 2, c: 3}
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
Object.assign方法
只复制自身属性,不可枚举的属性(enumerable为false)和继承的属性不会被复制。
js
Object.assign(
{b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// {b: c}
上面的代码中,Object.assign方法
要复制的对象只有一个不可枚举的属于invisible
,这个属性并没有被复制进去。
属性名为Symbol值
的属性,也会被Object.assign方法
复制。
对于嵌套的对象,Object.assign方法
的处理方法是替换,而不是添加。
js
var target = {
a: {
b: 'c',
d: 'e'
}
};
var source = {
a: {
b: 'hello'
}
};
Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } }
上面的代码中,target对象
的a属性
被source对象
的a
属性整个替换掉了,不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }
这样的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。有一些函数库提供Object.assign
的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep方法
),可以解决深复制的问题。
注意,Object.assign方法
也可用于处理数组,但是会将其视为对象。
js
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
上面的代码中,Object.assign
把数组视为属性为名0、1、2的对象,因此目标数组的0号属于会覆盖源数组的0号属于1。
Object.assign方法有很多用处。
-
为对象添加属性
jsclass Point { constructor (x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } }
上面的方法通过
assign方法
将x属性和y属性添加到了Point类的对象实例。 -
为对象添加方法
jsObject.assign(SomeClass.prototype, { someMethod (arg1, arg2) { ... }, anotherMethod () { ... } }) // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ... }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ... };
上面的代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用
assign方法
添加到SomeClass.prototype
中。 -
克隆对象
jsfunction clone (origin) { return Object.assign({}, origin); }
上面的代码将原始对象复制到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
jsfunction clone (origin) { let originProto = Object.getPrototype(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
-
合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
jsconst merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面的函数,对一个空对象合并。
jsconst merge = (...sources) => Object.assign({}, ...source);
-
为属性指定默认值
jsconst DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent (options) { let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); }
上面的代码中,
DEFAULS对象
是默认值,options对象
是用户提供的参数,Object.assign方法
将DEFAULTS
和options
合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则options
的属性值会覆盖DEFAULTS
的属性值。注意,由于存在深复制的问题,
DEFAULTS对象
和options对象
所有属性的值都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS对象
的该属性不起作用。
属性的可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用于控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法
可以获取该属性的描述对象。
js
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
描述对象的enumerable属性
称为“可枚举性”,如果该属性为false
,就表示某些操作会忽略当前属性。
ES5有3个操作会忽略enumerable
为false
的属性。
for...in循环
:只遍历对象自身和继承的可枚举属性。Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举属性的键名。JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举属性。
ES6新增了2个操作,会忽略enumerable
为false
的属性。
Object.assign()
:只复制对象自身的可枚举属性。Reflect.enumerate()
:返回所有for...in循环
会遍历的属性。
这5个操作中,只有for...in
和Reflect.enumerate()
会返回继承的属性。实际上,引入enumerable属性
的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in
操作。比如,对象原型的toString方法
,以及数组的length属性
,就是通过这种手段而不会被for...in
遍历到。
js
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable // false
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable // false
另外,ES6规定,所有class
的原型方法都是不可枚举的。
js
Object.getOwnPropertyDescriptor(class { foo () {} }.prototye, 'foo').enumerable // false
总得来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环
,而用Object.keys()
代替。
属性的遍历
ES6一共有6种方法可以遍历对象的属性。
for...in
: 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。Object.keys(obj)
:返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。Object.getOwnPropertyNames(obj)
: 返回一个数组,包含对象自身的所有(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。Object.getOwnPropertySymbols(obj)
:返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性
。Reflect.ownKeys(obj)
:返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管属性名是Symbol
或字符串,也不管是否可枚举。Reflect.enumerate(obj)
:返回一个Iterator对象
,遍历对象自身和继承的所有可枚举属性(不包含Symbol属性),与for...in循环
相同。
以上6种方法遍历对象的属性遵守同样的遍历次序规则。
首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。
js
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]: 0, b: 0, 10: 0, 2: 0, a: 0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面的代码中,Reflect.ownKeys()
返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的:首先是数值属性2和10,其次是字符串属性b和a,最后是Symbol属性。
__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
__proto__属性
__proto__属性
(前后各两个下划线)用来读取或设置当前对象的prototype对象
。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。
js
// ES6的写法
var obj = {
method: function () { ... }
}
obj.__proto__ = someOtherObj;
// ES5的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function () { ... }
该属性没有写入ES6的正文,而是写入了附录,原因是__proto__
前后的双下划线说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式对外的API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,不论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用Object.setPrototypeOf()
(写操作)、Object.getPrototypeOf()
(读操作)或Object.create()
(生成操作)代替。
在实现上,__proto__
调用的是Object.prototype.__proto__
,具体实现如下:
js
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
get () {
let _thisObj = Object(this);
return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
},
set (proto) {
if (this === undefined || this === null) {
throw new TypeError();
}
if (!isObject(this)) {
return undefined;
}
if (!isObject(proto)) {
return undefined;
}
let status = Reflect.setPrototypeOf(this.proto);
if (!status) {
throw new TypeError();
}
}
});
function isObject (value) {
return Object(value) === value;
}
如果一个对象本身部署了__proto__属性
,则该属性的值就是对象的原型。
js
Object.getPrototypeOf({
__proto__: null
}) // null
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf()
的作用与__proto__
相同,同样是设置一个对象的prototype对象
。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。
js
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
// 该方法等同于
function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
// 例子
let proto = {};
let obj = {x: 10};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
上面的例子将proto对象
设置为obj对象的原型
,所以从obj对象
可以读取proto对象
的属性。
Object.getPrototypeOf()
该方法与setPrototypeOf()
配套,用于读取一个对象的prototype对象
。
js
// 格式
Object.getPrototypeOf(obj);
// 例子
function Rectangle () {}
var rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false
对象的扩展运算符
目前,ES7有一个提案(https://github.com/sebmarkbage/ecmascript-rest-spread),将rest参数
/扩展运算符(...)
引入对象。Babel转码器已经支持这项功能。
rest参数
rest参数
用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上。所有的键及其值都会复制到新对象上。
js
let { x, y, ...z } = {x: 1, y: 2, a: 3, b: 4};
x // 1
y // 2
z // {a: 3, b: 4}
上面的代码中,变量z
是rest参数
所在的对象。它获取等号右边所有尚未读取的键(a和b),将它们及其值复制过来。
注意,rest参数
的复制是浅复制,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数),那么rest参数
复制的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
js
let obj = { a: {b: 1} };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
上面的代码中,x
是rest参数
,复制了对象obj的a属性
。a属性
引用了一个对象,修改这个对象的值会影响到rest参数
对它的引用。
另外,rest参数
不会复制继承自原型对象的属性。
js
let o1 = { a: 1 }
let o2 = { b: 2 }
o2.__proto__ = o1
let o3 = { ...o2 }
o3 // { b: 2 }
上面的代码中,对象o3是o2的复制,但是只复制了o2自身的属性,没有复制其原型对象o1的属性。
扩展运算算
扩展运算符用于取出参数对象的所有可遍历属性,复制到当前对象中。
js
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z }
n // {a: 3, b: 4}
这等同于使用Object.assign方法
。
js
let aClone = { ... a };
// 等同于
let aClone = object.assign({}, a)
扩展运算符可用于合并两个对象。
js
let ab = { ...a, ...b }
扩展运算符还可以用于自定义属性,会在新对象中覆盖掉原有参数。
js
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{x: 1, y: 2} };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, {x: 1, y: 2});
上面的代码中,a对象
的x属性
和y属性
复制到新对象后会被覆盖掉。
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
js
let aWithDefaults = {x: 1, y: 2, ...a};
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, {x: 1, y: 2}, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({x: 1, y: 2}, a);
扩展运算符的参数对象中,如果朋取值函数get
,那么这个函数是会执行的。
js
// 并不会抛出错误,因为x属性只是被定义,但未被执行
let aWithGetter = {
...a,
get x () {
throws new Error('not thrown yet');
}
};
// 会抛出错误,因为x属性被执行了
let runtimeError = {
...a,
...{
get x () {
throws new Error('thrown now');
}
}
}
如果扩展运算符的参数是null
或undefined
,则会被忽略,不会报错。
js
let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不会报错
以上,摘抄自阮一峰老师的《ES6标准入门》