对象的扩展!

前端开发
2018年10月21日
348

属性的简洁表示法

ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。

js
var foo = 'bar'; var baz = {foo}; baz // {foo: 'bar'} // 等同于 var baz = { foo: foo };

上面的代码表明,ES6允许在对象中只写属性名,不写属性值。这时,属性于等于属性名所代表的变量。

js
function f (x, y) { return {x, y}; } // 等同于 function f (x, y) { return { x: x, y: y }; } f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

除了属性简写,方法也可以简写。

js
var o = { method () { return 'hello!'; } } // 等同于 var o = { method: function () { return 'hello!'; } }

这种写法用于函数的返回值会非常方便。

js
function getPoint () { var x = 1; var y = 10; return {x, y}; } getPoint() // {x: 1, y: 2}

CommonJS模块输出变量就非常适合这个简洁写法。

js
var ms = {}; function getItem (key) { return key in ms ? ms[key] : null; } function setItem (key, value) { ms[key] = value; } function clear () { ms = {}; } module.exports = { getItem, setItem, clear }; // 等同于 module.exports = { getItem: getItem, setItem: setItem, clear: clear }

属性的赋值器(setter)和取值器(getter)事实上也采用了这种写法。

js
var cart = { _wheels: 4, get wheels () { return this._wheels; } set wheels (value) { if (value < this._wheels) { throw new Error('数值太小了!'); } this._wheels = value; } }

注意,简洁写法中属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。

js
var obj = { class () {} } // 等同于 var obj = { 'class': function () {} }

上面的代码中,class是字符串,所以不会因为它属于关键字而导致语法解析报错。

如果某个方法的值是一个Generator函数,则其前面需要加上星号。

js
var obj = { * m () { yield 'hello world!'; } }

属性名表达式

JavaScript语言定义对象的属性有两种方法。

js
// 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj['a' + 'bc'] = 123;

上面的方法一是用标识符作为属性名;方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号内。

但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5只能使用方法一(标识符)定义属性。

js
var obj = { foo: true, abc: 123 }

ES6允许字面量定义对象时使用表达式作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内

js
let proKey = 'foo'; let obj = { [proKey]: true, ['a' + 'bc']: 123 }

下面是另一个例子:

js
var lastWord = 'last word'; var a = { 'first word': 'hello', [latWord]: 'world' }; a['first word'] // 'hello' a[lastWord] // 'world' a['last word'] // 'world'

表达式还可以用于定义方法名。

js
let obj = { ['h' + 'ello'] () { return 'hi'; } } obj.hello() // hi

注意,属性名表达式与简洁表示法不能同时使用,否则会报错。

js
// 报错 var foo = 'bar'; var bar = 'abc'; var baz = { [bar] }; // SyntaxError: Unexpected token } // 正确 var foo = 'bar'; var baz = { [foo]: 'abc' }

方法的name属性

函数的name属性返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性

js
var person = { sayName: function () { console.log(this.name); }, get firstName () { return 'Nicholas'; } } person.sayName.name // 'sayName' person.firstName.name // 'get firstName'

上面的代码中,方法的name属性返回函数名(即方法名)。如果使用了取值函数,则会在方法名前加上get。如果是存值函数,方法名的前面会加上set

有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回“bound”加上原函数名;Function构造函数创造的函数,name属性返回“anonymous”。

js
(new Function()).name // 'anonymous' var doSomething = function () { // ... }; doSomething.bind().name // 'bound doSomething'

如果对象的方法是一个Symbol值,那么name属性返回的是这个Symbol值的描述。

js
const key1 = Symbol('description'); const key2 = Symbol(); let obj = { [key1] () {}, [key2] () {} } obj[key1].name // '[description]' obj[key2].name // ''

上面的代码中,key1对应的Symbol值有描述,key2没有。

Object.is()

Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

js
Object.is('foo', 'foo') // true Object.is({}, {}) // false

===的不同之处只有两个:一个是+0不等于-0,二是NaN等于自身

js
+0 === -0 // true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()

Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误

js
var target = { a: 1 }; var source1 = { b: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a: 1, b: 2, c: 3}

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

Object.assign方法只复制自身属性,不可枚举的属性(enumerable为false)和继承的属性不会被复制。

js
Object.assign( {b: 'c'}, Object.defineProperty({}, 'invisible', { enumerable: false, value: 'hello' }) ) // {b: c}

上面的代码中,Object.assign方法要复制的对象只有一个不可枚举的属于invisible,这个属性并没有被复制进去。

属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign方法复制。

对于嵌套的对象,Object.assign方法的处理方法是替换,而不是添加。

js
var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }; var source = { a: { b: 'hello' } }; Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } }

上面的代码中,target对象a属性source对象a属性整个替换掉了,不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }这样的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。有一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep方法),可以解决深复制的问题。

注意,Object.assign方法也可用于处理数组,但是会将其视为对象。

js
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]

上面的代码中,Object.assign把数组视为属性为名0、1、2的对象,因此目标数组的0号属于会覆盖源数组的0号属于1。

Object.assign方法有很多用处。

  • 为对象添加属性

    js
    class Point { constructor (x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } }

    上面的方法通过assign方法将x属性和y属性添加到了Point类的对象实例。

  • 为对象添加方法

    js
    Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod (arg1, arg2) { ... }, anotherMethod () { ... } }) // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ... }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ... };

    上面的代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype中。

  • 克隆对象

    js
    function clone (origin) { return Object.assign({}, origin); }

    上面的代码将原始对象复制到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

    不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

    js
    function clone (origin) { let originProto = Object.getPrototype(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
  • 合并多个对象

    将多个对象合并到某个对象。

    js
    const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

    如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面的函数,对一个空对象合并。

    js
    const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...source);
  • 为属性指定默认值

    js
    const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent (options) { let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); }

    上面的代码中,DEFAULS对象是默认值,options对象是用户提供的参数,Object.assign方法DEFAULTSoptions合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则options的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

    注意,由于存在深复制的问题,DEFAULTS对象options对象所有属性的值都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS对象的该属性不起作用。

属性的可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用于控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

js
let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo'); // { value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }

描述对象的enumerable属性称为“可枚举性”,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

ES5有3个操作会忽略enumerablefalse的属性。

  • for...in循环:只遍历对象自身和继承的可枚举属性。
  • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举属性的键名。
  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举属性。

ES6新增了2个操作,会忽略enumerablefalse的属性。

  • Object.assign():只复制对象自身的可枚举属性。
  • Reflect.enumerate():返回所有for...in循环会遍历的属性。

这5个操作中,只有for...inReflect.enumerate()会返回继承的属性。实际上,引入enumerable属性的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就是通过这种手段而不会被for...in遍历到。

js
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable // false Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable // false

另外,ES6规定,所有class的原型方法都是不可枚举的。

js
Object.getOwnPropertyDescriptor(class { foo () {} }.prototye, 'foo').enumerable // false

总得来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

属性的遍历

ES6一共有6种方法可以遍历对象的属性。

  • for...in: 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。
  • Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。
  • Object.getOwnPropertyNames(obj): 返回一个数组,包含对象自身的所有(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。
  • Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性
  • Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。
  • Reflect.enumerate(obj):返回一个Iterator对象,遍历对象自身和继承的所有可枚举属性(不包含Symbol属性),与for...in循环相同。

以上6种方法遍历对象的属性遵守同样的遍历次序规则。

首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。

js
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]: 0, b: 0, 10: 0, 2: 0, a: 0 }) // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

上面的代码中,Reflect.ownKeys()返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的:首先是数值属性2和10,其次是字符串属性b和a,最后是Symbol属性。

__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

__proto__属性

__proto__属性(前后各两个下划线)用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。

js
// ES6的写法 var obj = { method: function () { ... } } obj.__proto__ = someOtherObj; // ES5的写法 var obj = Object.create(someOtherObj); obj.method = function () { ... }

该属性没有写入ES6的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式对外的API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,不论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)或Object.create()(生成操作)代替。

在实现上,__proto__调用的是Object.prototype.__proto__,具体实现如下:

js
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', { get () { let _thisObj = Object(this); return Object.getPrototypeOf(_thisObj); }, set (proto) { if (this === undefined || this === null) { throw new TypeError(); } if (!isObject(this)) { return undefined; } if (!isObject(proto)) { return undefined; } let status = Reflect.setPrototypeOf(this.proto); if (!status) { throw new TypeError(); } } }); function isObject (value) { return Object(value) === value; }

如果一个对象本身部署了__proto__属性,则该属性的值就是对象的原型。

js
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null }) // null

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf()的作用与__proto__相同,同样是设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。

js
// 格式 Object.setPrototypeOf(object, prototype) // 用法 var o = Object.setPrototypeOf({}, null); // 该方法等同于 function (obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; } // 例子 let proto = {}; let obj = {x: 10}; Object.setPrototypeOf(obj, proto); proto.y = 20; proto.z = 40; obj.x // 10 obj.y // 20 obj.z // 40

上面的例子将proto对象设置为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。

Object.getPrototypeOf()

该方法与setPrototypeOf()配套,用于读取一个对象的prototype对象

js
// 格式 Object.getPrototypeOf(obj); // 例子 function Rectangle () {} var rec = new Rectangle(); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // true Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false

对象的扩展运算符

目前,ES7有一个提案(https://github.com/sebmarkbage/ecmascript-rest-spread),将rest参数/扩展运算符(...)引入对象。Babel转码器已经支持这项功能。

rest参数

rest参数用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上。所有的键及其值都会复制到新对象上。

js
let { x, y, ...z } = {x: 1, y: 2, a: 3, b: 4}; x // 1 y // 2 z // {a: 3, b: 4}

上面的代码中,变量zrest参数所在的对象。它获取等号右边所有尚未读取的键(a和b),将它们及其值复制过来。

注意,rest参数的复制是浅复制,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数),那么rest参数复制的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

js
let obj = { a: {b: 1} }; let { ...x } = obj; obj.a.b = 2; x.a.b // 2

上面的代码中,xrest参数,复制了对象obj的a属性a属性引用了一个对象,修改这个对象的值会影响到rest参数对它的引用。

另外,rest参数不会复制继承自原型对象的属性。

js
let o1 = { a: 1 } let o2 = { b: 2 } o2.__proto__ = o1 let o3 = { ...o2 } o3 // { b: 2 }

上面的代码中,对象o3是o2的复制,但是只复制了o2自身的属性,没有复制其原型对象o1的属性。

扩展运算算

扩展运算符用于取出参数对象的所有可遍历属性,复制到当前对象中。

js
let z = { a: 3, b: 4 }; let n = { ...z } n // {a: 3, b: 4}

这等同于使用Object.assign方法

js
let aClone = { ... a }; // 等同于 let aClone = object.assign({}, a)

扩展运算符可用于合并两个对象。

js
let ab = { ...a, ...b }

扩展运算符还可以用于自定义属性,会在新对象中覆盖掉原有参数。

js
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 }; // 等同于 let aWithOverrides = { ...a, ...{x: 1, y: 2} }; // 等同于 let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y }; // 等同于 let aWithOverrides = Object.assign({}, a, {x: 1, y: 2});

上面的代码中,a对象x属性y属性复制到新对象后会被覆盖掉。

如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

js
let aWithDefaults = {x: 1, y: 2, ...a}; // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({}, {x: 1, y: 2}, a); // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({x: 1, y: 2}, a);

扩展运算符的参数对象中,如果朋取值函数get,那么这个函数是会执行的。

js
// 并不会抛出错误,因为x属性只是被定义,但未被执行 let aWithGetter = { ...a, get x () { throws new Error('not thrown yet'); } }; // 会抛出错误,因为x属性被执行了 let runtimeError = { ...a, ...{ get x () { throws new Error('thrown now'); } } }

如果扩展运算符的参数是nullundefined,则会被忽略,不会报错。

js
let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不会报错

以上,摘抄自阮一峰老师的《ES6标准入门》