第7种数据类型:Symbol
概述
ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin模式
),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,能够保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就能从根本上防止属性名冲突。这就是ES6引入Symbol
的原因。
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。
Symbol值
通过Symbol函数
生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型:一种是原来的就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型
。只要属性名属于Symbol类型
,就是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
js
let s = Symbol();
typeof s // 'symbol'
上面的代码中,变量s
就是一个独一无二的值。typeof运算符
的结果表明变量s
是Symbol数据类型
,而不是字符串之类的其他类型。
注意:Symbol函数
前不能使用new命令
,否则会报错。这是因为生成的Symbol
是一个原始数据类的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值
不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol函数
可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例
的描述,主要是为了在控制台显示或转为字符串时比较容易区分。
js
var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // 'Symbol(foo)'
s2.toString() // 'Symbol(bar)'
上面的代码中,s1
和s2
是两个Symbol值
。如果不加参数,它们在控制台输出的都是Symbol()
,不利于区分。有了这参数以后,就等于为它们加上了描述,输出时就能够分清到底是哪一个值。
注意,Symbol函数
的参数只表示对当前Symbol值
的描述,因此相同参数的Symbol函数
的返回值是不相等的。
js
// 没有参数的情况
var s1 = Symbol()
var s2 = Symbol()
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
var s1 = Symbol('s')
var s2 = Symbol('s')
s1 === s2 // false
上面的代码中,s1和s2都是Symbol函数
的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
Symbol值
不能与其他类型的值进行运算,否则会报错。
js
var sym = Symbol('My symbol');
'your symbol is ' + sym; // TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string
但是,Symbol值
可以显示转为字符串。
js
var sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
另外,Symbol值
也可以转为布尔值,但不能转为数值。
js
var sym = Symbol();
Boolen(sym) // true
!sym // false
if (sym) {
// ...
}
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError
作为属性名的Symbol
由于每一个Symbol值
都是不相等的,这意味着Symbol值
可以作为标识符用于对象的属性名,保证不会出现同外的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
js
var mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
var a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello' });
// 以上写法都得到同样的结果
a[mySymbol] // 'Hello'
上面的代码通过方括号结构和Object.defineProperty
将对象的属性名指定为一个Symbol值
。注意,Symbol值
作为对象属性名时不能使用点运算符
。
js
var mySymbol = Symbol();
var a = {};
a.mySymbol = 'Hello';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // 'Hello'
上面的代码中,因为点运算符
后面总是字符串,所以不会读取mySymbol
作为标识名所指代的值,导致a
的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值
。
同理,在对象的内部,使用Symbol值
定义属性时,Symbol值
必须放在方括号中。
js
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) {
// ...
}
}
obj[s](123);
上面的代码中,如果s
不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s
,而不是s
所代表的Symbol值
。
采用增强的对象写法,上面的obj对象
可以写得更简洁一些。
js
let obj = {
[s] (org) { ... }
}
Symbol类型
还可用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
js
log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn'),
};
log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
log(log.levels.INFO, 'info message');
下面是另外一个例子:
js
const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
function getComplement (color) {
switch (color) {
case COLOR_RED:
return COLOR_GREEN;
case COLOR_GERREN:
return COLOR_RED;
defalut:
throw new Error('Undefined color');
}
}
常量使用Symbol值
最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch语句
会按设计的方式工作。
还有一点需要注意,Symbol值
作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
实例:消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,而由含义清晰的变量代替。
js
function getArea (shape, options) {
var area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
上面的代码中,字符串Triangle
就是一个魔术字符串,它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
js
var shapeType = {
triangle: 'Triangle'
};
function getArea (shape, options) {
var area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle: // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
上面的代码中,我们把Triangle
写成shapeType对象
的triangle属性
,这样就消除了强耦合。如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle
等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性
的值冲突即可。因此,这里很适合改用Symbol值
。
js
const shapeType = {
triangle: Symbol()
}
上面的代码中,除了将shapeType.triangle
的值设为一个Symbol
,其他地方都不用修改。
属性名的遍历
Symbol
作为属性名,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
返回。但它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols
可以获取指定对象的所有Symbol
属性名。
Object.getOwnpropertySymbol方法
返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值
。
js
var obj = {};
var a = Symbol('a');
var b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
var objectSymbols = obj.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(objectSymbols) // [Symbol(a), Symbol(b)]
下面是另外一个例子,将Object.getOwnPropertySymbols方法
与for...in循环
、Object.geOwnPropertyNames方法
进行了对比:
js
var obj = {};
var foo = Symbol('foo');
Object.defineProperty(obj, foo, {
value: 'foobar',
});
for (var i in obj) {
console.log(i); // 无输出
}
Object.getOwnPropertyNames(obj); // []
Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol(foo)]
上面的代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法
得不到Symbol
属性名。
另一个新的API——Reflect.ownKeys()
可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol
键名。
js
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
}
Reflect.ownKeys(obj); // [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']
以Symbol值
作为名称的属性不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有但又希望只用于内部的方法。
js
var size = Symbol('size');
class Collection {
constructor () {
this[size] = 0;
}
add (item) {
this[this[size]] = item;
this[size]++;
}
static sizeOf (instance) {
return instance[size];
}
}
var x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0
x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1
Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
上面的代码中,对象x的size属性是一个Symbol值,所以Object.keys(x)
、Object.getOwnPropertyNames(x)
都无法获取它。这就千万了一种非私有的内部方法的效果。
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用一个Symbol值
,Symbol.for方法
可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值
。如果有,就返回这个Symbol值
,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值
。
js
var s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
上面的代码中,s1
和s2
都是Symbol值
,但它们都是同样参数的Symbol.for方法
生成的,所以实际上是同一个值。
Symbol.for()
与Symbol()
这两种写法,都会生成新的Symbol
。它们的区别是:前者会被登记在全局环境中供搜索,而后者不会。Symbol.for()
不会每次调用都返回一个新的Symbol类型
的值,而是会先检查给定的key
是否已存在,如果不存在才会新建一个值。比如,你调用Symbol.for("cat")
30次,每次都会返回同一个Symbol值
,但是调用Symbol("cat")
30次,将会得到30个不同的Symbol值
。
js
Symbol.for('bar') === Symbol.for('bar') // true
Symbol('bar') === Symbol('bar') // false
上面的代码中,由于Symbol()
写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
**Symbol.keyFor方法
**返回一个已登记的Symbol
类型值的key。
js
var s1 = Symbol.for('foo');
Symbol.keyFor(s1) // 'foo'
var s2 = Symbol('foo')
Symbol.keyFor(s2) // undefined
上面的代码中,变量s2属于未登记的Symbol值,所以返回undefined。
需要注意的是,Symbol.for
为Symbol值
登记的名字是全局环境的,可以在不同的iframe
可service worker
中取到同一个值。
js
iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe)l
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo') // true
上面的代码中,iframe
窗口生成的Symbol值
可以在主页面得到。
内置的Symbol值
除了定义自己使用的Symbol值
,ES6还提供了11个内置的Symbol值
,指向语言内部使用的方法。
Symbol.hasInstance
对象Symbol.hasInstance属性
指向一个内部方法,对象使用instanceof运算符
时会调用这个方法,判断该对象是否为某个构造函数的实例。比如,foo instanceof Foo
在语言内部实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)
。
js
class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}
var o = new Myclass();
o instanceof Array // true
Symbol.isConcatSpreadable
对象的Symbol.isConcatSpreadable属性
等于一个布尔值,表示该对象使用Array.prototype.concat()
时是否可以展开。
js
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c', 'd'], 'e']
上面的代码说明,数组的Symbol.isConcatSpreadable属性
默认为true
,表示可以展开。
类似数组的对象也可以展开,但其Symbol.isConcatSpreadable属性
默认为false
,必须手动打开。
js
let obj = {
length: 2,
0: 'c',
1: 'd'
};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
对于一个类而言,Symbol.isConcatSpreadable属性
必须写成一个返回布尔值的方法。
js
class A1 extends Array {
[Symbol.isConcatSpreadable] () {
return true;
}
}
class A2 extends Array {
[Symbol.isConcatSpreadable] () {
return false;
}
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2) // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
Symbol.species
对象的Symbol.species属性
指向一个方法,对象作为构造函数创造实例是会调用这个方法。即如果this.constructor[Symbol.species]
存在,就会使用这个属性作为构造函数来创建新的实例对象。
Symbol.species属性
默认的读取器如下:
js
static get [Symbol.species] () {
return this;
}
Symbol.match
对象的Symbol.match属性
指向一个函数,当执行str.match(myObject)
时,如果该属性存在,会调用它返回该方法的返回值。
js
String.prototype.match(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher {
[Symbol.match] (string) {
return 'hello world'.indexOf(string);
}
}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1
Symbol.replace
对象的Symbol.replace属性
指向一个方法,当对象被String.prototype.replcae方法
调用时,会返回该方法的返回值。
Smobl.search
对象的Symbol.search属性
指向一个方法,当对象被String.prototype.rearch方法
调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.split
对象的Symbol.split属性
指向一个方法,当对象被String.prototype.split方法
调用时,会返回该方法的返回值。
Symbot.iterator
对象的Symbol.iterator属性
指向其默认遍历器方法,即对象在进行for...of循环
时会调用这个方法,返回该对象的默认遍历器。
Symbol.toPrimitive
对象的Symbol.toPrimitive属性
指向一个方法,对象被转为原始类型的值时会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive
被调用时会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式。一个有3种模式:
- Number:该场合需要转成数值。
- String:该场合需要转成字符串。
- Default:该场合可以转成字符串,也可以转成数值。
js
let obj = {
[Symbol.toPrimitive] (hint) {
switch (hint) {
case: 'number':
return 123;
case: 'string':
return 'str';
case: 'defalut':
return 'defalut';
default:
throw new Error();
}
}
}
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj === 'default' // true
String(obj) // 'str'
Symbol.toStringTag
对象的Symbol.toStringTag属性
指向一个方法,在对象上调用Object.prototype.toString方法
时,如果这个属性存在,其返回值会出现在toString方法
返回的字符串中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用于定制[object Object]
或[object Array]
中object
后面的字符串。
js
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString()) // '[object Foo]'
class Collection {
get [Symbol.toStringTag] () {
return 'xxx';
}
}
var x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // '[object xxx]'
ES6新增内置对象的Symbol.toStringTag属性
值如下:
- JSON[Symbol.toStringTag]:‘JSON’
- Math[Symbol.toStringTag]:‘Math’
- Module对象 M[Symbol.toStringTag]:‘Module’
- ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:‘ArrayBuffer’
- DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:‘DataView’
- Map.prototype[Symbol.toStringTag]:‘Map’
- Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:‘Promise’
- Set.prototype[Symbol.toStringTag]:‘Set’
- %TypeArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array’等
- WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:‘WeakMap’
- WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:‘WeakSet’
- %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:‘Map Iterator’
- %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:‘Set Iterator’
- %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:‘String Iterator’
- Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:‘Symbol’
- Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:‘Generator’
- GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:‘GeneratorFunction’
Symbol.unscopables
对象的Symbol.unscopables属性
指向一个对象,指定了使用with关键字
时哪些属性会被with环境
排除。
js
Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// keys: true
// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']
上面的代码说明,数组有6个属性会被with命令
排除。
js
// 没有unscopables时
class MyClass {
foo () {
return 1;
}
}
var foo = function () {
return 2;
}
with(MyClass.prototype) {
foo(); // 1
}
// 有unscopables时
class MyClass {
foo () {
return 1;
}
get [Symbol.unscopables] () {
return { foo: true };
}
}
var foo = function () {
return 2;
}
with (Myclass.prototype) {
foo(); // 2
}
以上,摘抄自阮一峰老师的《ES6标准入门》