Iterator和for...of循环

前端开发
2018年10月25日
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Iterator的概念

JavaScript原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组对象,ES6又添加了SetMap。这样就有了4种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是MapMap的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制来处理所有不同的数据结构。

遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构,只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据的所有成员)。

Iterator的作用有3个:一是为各种数据结构提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能按某种次序排列;三是ES6创造了一种新的遍历命令——for...of循环Iterartor接口主要供for...of消费。

Iterator的遍历过程是这样的:

  1. 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上就是一个指针对象。

  2. 第一次调用指针对象next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

  3. 第二次调用指针对象next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。

  4. 不断调用指针对象next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含valuedone两个属性的对象。其中value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

下面是一个模拟next方法返回值的例子:

js
var it = makeIterator(['a', 'b']); it.next() // {value: 'a', done: false} it.next() // {value: 'b', done: false} it.next() // {value: undefined, done true} function makeIterator (array) { var nextIndex = 0; return { next: function () { return nextIndex < array.length ? {value: array[nextIndex++], done: false} : {value: undefined, done: true}; } } }

上面的代码定义了一个makeIterator函数,它是一个遍历器生成函数,作为就是返回一个遍历器对数。对数组['a', 'b']执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)it

指针对象next方法用于移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用next方法,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向a;第二次调用,指向b

next方法返回一个对象,表示当前数据成员的信息。

总之,调用指针对象next方法,就可以遍历事先给定的数据结构。

对于遍历器对象来说,done: falsevalue: undefined属性都是可以省略的,因此上面的makeIterator函数可以简写成下面的形式:

js
function makeIterator (array) { var nextIndex = 0; return { next: function () { return nextIndex < array.length ? {value: array[nextIndex++]} : {done: true}; } } }

由于Iterator只是把接口规格加到了数据结构上,所以,遍历器与所遍历的数据结构实际上分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。

下面是一个无限运行的遍历器对象的例子:

js
var it = idMaker(); it.next().value // 0 it.next().value // 1 it.next().value // 2 // ... function idMaker () { var index = 0; return { next: function () { return {value: index++, done: false}; } } }

上面的例子中,遍历器生成函数idMaker返回一个遍历器对象。但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构。

在ES6中,有些数据结构原生具有Iterator接口(比如数组),即不用任何处理就可以被for...of循环遍历,有些就不行(比如对象)。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性(详见下文),另外一些数据结构没有。凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象

如果使用TypeScript的写法,遍历器接口(Iterable)指针对象(Iterator)next方法返回值的规格可以描述如下:

js
interface Iterable { [Symbol.iterator]() : Iterator, } interface Iterator { [Symbol.iterator](): IterationResult, } interface IterationResult { value: any, done: boolean, }

数据结构的默认Iterator接口

Iterator接口的目的,就是为所有数据提供一种统一的访问机制,即for...of循环(详见下文)。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环就会自动去寻找Iterator接口

ES6规定,默认的Iterator接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。调用Symbol.iterator方法,就会得到当前数据结构默认的遍历器生成函数。Symbol。iterator本身是一个表达式,返回Symbol对象iterator属性,这是一个预定义好的、类型为Symbol的特殊值,所以要放在方括号中(请参考第7种数据类型:Symbol)。

在ES6中,有3类数据结构原生具备Iterator接口数组、某些类似数组的对象,以及SetMap结构。

js
let arr = ['a', 'b', 'c']; let iter = arr[Symbol.iterator](); iter.next() // {value: 'a', done: false} iter.next() // {value: 'b', done: false} iter.next() // {value: 'c', done: false} iter.next() // {value: undefined, done: true}

上面的代码中,变量arr是一个数组,原生具有遍历器接口,部署在arr的Symbol.iterator属性上。所以,调用这个属性就会得到遍历器对象

对象之所以没有默认部署Iterator接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口就等于部署一种线性转换。不过严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必须,因为这时对象实际上被当作Map结构

一个对象如果要有可被for...of循环调用的Iterator接口,就必须在Symbol.iterator属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。

js
class RangeIterator { constructor (start, stop) { this.value = start; this.stop = stop; } [Symbol.iterator] () { return this; } next () { var value = this.value; if (value < this.stop) { this.value++; return {done: false, value: value}; } else { return {done: true, value: undefined}; } } } function range (start, stop) { return new RangeIterator(start, stop); } for (var value of range(0, 3)) { console.log(value); }

上面的代码是一个类部署Iterator接口的写法。Symbol.iterator属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象

下面是通过遍历器实现指针结构的例子:

js
function Obj (value) { this.value = value; this.next = null; } Obj.prototype[Symbol.iterator] = function () { var iterator = { next: next }; var currnet = this; function next () { if (current) { var value = current.value; var done = current == null; current = current.next; return { done: done, value: value } } else { return { done: true } } } return iterator; } var one = new Obj(1); var two = new Obj(2); var three = new Obj(3); one.next = two; tow.next = three; for (var i of one) { console.log(i) } // 1 // 2 // 3

上面的代码首先在构造函数的原型链上部署了Symbol.iterator方法,调用该方法会返回遍历器对象iterator,调用该对象的next方法,在返回一个值的同时自动将内部指针移到下一个实例。

下面是另一个为对象添加Iterator接口的例子:

js
let obj = { data: ['hello', 'world'], [Symbol.iterator] () { const self = this; let index = 0; return { next () { if (index < self.data.length) { return { value: self.data[index++], done: false }; } else { return { value: undefined, done: true }; } } }; } }

对于类似数组的对象(存在数组键名和length属性),部署Iterator接口有一个简便方法,就是Symbol.iterator方法直接引用数组的Iterator接口

js
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator]; // 或者 NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator]; [...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了。

下面是类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator方法的例子:

js
let iterable = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c', length: 3, [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] }; for (let item of iterable) { console.log(item); // 'a', 'b', 'c' }

注意,普通对象部署数组的Symbol.iterator方法并无效果。

js
let iterable = { a: 'a', b: 'b', c: 'c', length: 3, [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] }; for (let item of iterable) { console.log(item); // undefined, undefined, undefined }

如果Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎报错。

js
var obj = {}; obj[Symbol.iterator] = () => 1; [...obj] // TypeError: [] is not a function

上面的代码中,变量obj的Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数,因此报错。

有了遍历器接口,数据结构就可以使用for...of循环遍历,也可以使用while循环遍历。

js
var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator](); var $result = $iterator.next(); while (!$result.done) { var x = $result.value; // ... $result = $iterator.next(); }

上面的代码中,ITERABLE代表某种可遍历的数据结构,$iterator是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针(next方法)都检查下一步返回值的done属性,如果遍历尚未结束,就移动指针到下一步,不断循环。

调用Itearator接口的场合

有一些场合会默认调用Iteartor接口(即Symbol.iterator方法),除了下文会介绍的for...of循环,还有几个别的场合。

解构赋值

对数组和Set结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator方法

js
let set = new Set().add('a').add('b').add('c'); let [x, y] = set; // x = 'a'; y = 'b' let [first, ...rest] = set; // first = 'a', rest = ['b', 'c']

扩展运算符

js
// 例一 var str = 'hello'; [...str] // ['h', 'e', 'l', 'l', 'o'] // 例二 let arr = ['b', 'c']; ['a', ...arr, 'd']; // ['a', 'b', 'c', 'd']

上面的扩展运算符内部就调用了Iterator接口

实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了Iterator接口的数据结构转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了Iterator接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组

yield*

yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。

js
let generator = function* () { yield 1; yield* [2, 3, 4]; yield 5; }; var iterator = generator(); iterator.next() // {value: 1, done: false} iterator.next() // {value: 2, done: false} iterator.next() // {value: 3, done: false} iterator.next() // {value: 4, done: false} iterator.next() // {value: 5, done: false} iterator.next() // {value: undefined, done: true}

其他场合

由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以在任何接受数据作为参数的场合其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子:

  • for...of
  • Array.from()
  • Map()、Set()、WeakMap()和WeakSet()(比如new Map([['a', 1], ['b', 2]])
  • Promise.all()
  • Promise.race()

字符串的Iterator接口

字符串是一个类似数组的对象,也原生具有Iterator接口

js
var someString = 'hi'; typeof someString[Symbol.iterator] // 'function' var iterator = someString[Symbol.iterator](); iterator.next() // {value: 'h', done: false} iterator.next() // {value: 'i', done: false} iterator.next() // {value: undefined, done: true}

可以覆盖原生的Symbol.iterator方法达到修改遍历器行为的目的。

js
var str = new String('hi'); [...str] // ['h', 'i'] str[Symbol.iterator] = function () { return { next: function () { if (this._first) { this._first = fasle; return {value: 'bye', done: false} } else { return {done: true} } }, _first: true }; }; [...str] // ['bye'] str // 'hi'

Iterator接口和Generator函数

Symbol.iterator方法的最简单实现还是使用Generator函数(请参考Generator函数)。

js
var myIterable = {}; myIterable[Symbol.iterator] = function* () { yield 1; yield 2; yield 3; }; [...myIterable] // [1, 2, 3] // 或者采用下面的简洁写法 let obj = { * [Symbol.iterator] () { yield 'hello'; yield 'world'; } }; for (let x of obj) { console.log(x); } // 'hello' // 'world'

上面的代码中,Symbol.iterator方法几乎不用部署任何代码,只要用yield命令给出每一步的返回值即可。

遍历器对象的return()、throw()

遍历器对象除了具有next方法,还可以具有return方法throw方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么next方法是必须部署的,return方法throw方法则是可选部署的。

return方法的使用场合是:如果for...of循环提前退出(通常是因为出错,或者有break语句continue语句),就会调用return方法;如果一个对象在完成遍历前需要清理或释放资源,就可以部署return方法

js
function readLinesSync (file) { return { next () { if (file.isAtEndOfFile()) { flie.close(); return {done: true}; } }, return () { flie.close(); return {done: true}; } }; } for (let line of readLinesSync(fileName)) { console.log(x); break; }

注意,return方法必须返回一个对象,这是Generator规格决定的。

throw方法主要是配合Generator函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。(请参阅Generator函数)。

for…of循环

ES6借鉴了C++JavaC#Python语言,引入了for...of循环作为遍历所有数据结构的统一方法。一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有Iterator接口,就可以用for...of循环遍历它的成员。也就是说,for...of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法

for...of循环可以使用的范围包括数组Set结构Map结构类似数组的对象(比如arguments对象DOM NodeList对象)、Generator对象,以及字符串

数组

数组原生具备Iterator接口for...of循环本质上就是调用这个接口产生遍历器,这可以用下面的代码证明。

js
const arr = ['red', 'green', 'blue']; let iterator = arr[Symbol.iterator](); for (let v of arr) { console.log(v); } // 'red' // 'green' // 'blue' for (let v of iterator) { console.log(v); } // 'red' // 'green' // 'blue'

上面的for...of循环的两种写法是等价的。

for...of循环可以代替数组实例的forEach方法

js
const arr = ['red', 'green', 'blue']; arr.forEach((element, index) => { console.log(element) // red green blue console.log(index) // 0 1 2 })

JavaScript原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6提供的for...of循环,允许遍历获得键值。如果要通过for...of循环获取数组的索引,可以借助数组实例的entries方法keys方法(参考数组的扩展。)。

for...of循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点与for...in循环也不一样。

js
let arr = [3, 5, 5]; arr.foo = 'hello'; for (let i in arr) { console.log(i); // '0' '1' '2' 'foo' } for (let i of arr) { console.log(i); // 3 5 5 }

上面的代码中,for...of循环不会返回数组arr的foo属性。

Set和Map结构

SetMap结构也原生具有Iterator接口

js
var engines = new Set(['Gecko', 'Trident', 'Webkit', 'Webkit']); for (var e of engines) { console.log(e); } // 'Gecko' // 'Trident' // 'Webkit' var es6 = new Map(); es6.set('edition', 6); es6.set('committee', 'TC39'); se6.set('standard', 'ECMA-262'); for (var [name, value] of es6) { console.log(`${name}: ${value}`); } // edition: 6 // committee: TC39 // standard: ECMA-262

上面的代码演示了如何遍历Set结构Map结构。值得注意的地方有两个:首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序;其次,Set结构遍历时返回的是一个值,而Map结构遍历时返回的是一个数组。

计算生成的数据结构

有些数据结构是在现有数据结构的基础上计算生成的。比如,ES6的数组SetMap都部署了以下3个方法,调用后都返回遍历器对象。

  • entries()
  • keys()
  • values()

这3个方法调用后生成的遍历器对象所遍历的都是计算生成的数据结构。

类似数组的对象

类似数组的对象包括好几类:字符串DOM NodeList对象arguments对象等。

对于字符串来说,for...of循环还有一个特点,就是会正确识别32位的UTF-16字符

并不是所有类似数组的对象都具有Iterator接口。一个简便的解决方法,就是使用Array.from()方法将其转为数组

js
let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' }; // 报错 for (let x of arrayLike) { console.log(x); } // 正确 for (let x of Array.from(arrayLike)) { console.log(x); }

对象

对于普通的对象,for...of循环不能直接使用,会报错,必须部署了Iterator接口才能使用。但是,这样的情况下,for...in循环依然可以用于遍历键名。

js
var es6 = { edition: 6, committee: 'TC39', standard: 'ECMA-262' }; for (e in es6) { console.log(e) } // edition // committee // standard for (e of es6) { console.log(e) } // TypeError: es6 is not iterable

一种解决方法是,使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。

另一种方法就是使用Generator函数将对象重新包装一下。

js
function* entries (obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield [key, obj[key]]; } } for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log(key, '->', value); }

与其他遍历语法的比较

以数组为例,JavaScript提供了多种遍历语法。最原始的写法就是for循环

js
for (var index = 0; index < myArray.length; index++) { console.log(myArray[index]); }

这种写法比较麻烦,因此数组提供了内置的forEach方法

js
myArray.forEach(function (value) { console.log(value); });

这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach循环break命令return命令都不能奏效。

for...in循环可以遍历数组的键名。有以下几个缺点:

  • 数组的键名是数字,但是for...in循环是以字符串作为键名,"0"、"1"、"2"等。
  • for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。
  • 某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名。

总之,for...in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。

for...of循环相比上面几种做法有一些显著的优点:

  • 有着同for...in一样简洁的语法,但是没有for...in的那些缺点。
  • 不同于forEach方法,它可以与breakcontinuereturn配合使用。
  • 提供了遍历所有数据结构的操作操作接口。

下面是一个使用break语句跳出for...of循环的例子:

js
for (var n of fibonacci) { if (n > 1000) break; console.log(n); }

以上,摘抄自阮一峰老师的《ES6标准入门》