Iterator和for...of循环
Iterator的概念
JavaScript原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组
和对象
,ES6又添加了Set
和Map
。这样就有了4种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map
,Map
的成员是对象
。这样就需要一种统一的接口机制来处理所有不同的数据结构。
遍历器(Iterator)
就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构,只要部署Iterator接口
,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据的所有成员)。
Iterator
的作用有3个:一是为各种数据结构提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能按某种次序排列;三是ES6创造了一种新的遍历命令——for...of循环
,Iterartor接口
主要供for...of
消费。
Iterator
的遍历过程是这样的:
-
创建一个
指针对象
,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上就是一个指针对象。 -
第一次调用
指针对象
的next方法
,可以将指针指向数据结构的第一个成员。 -
第二次调用
指针对象
的next方法
,指针就指向数据结构的第二个成员。 -
不断调用
指针对象
的next方法
,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next方法
,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value
和done
两个属性的对象。其中value属性
是当前成员的值,done属性
是一个布尔值,表示遍历是否结束。
下面是一个模拟next方法
返回值的例子:
js
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // {value: 'a', done: false}
it.next() // {value: 'b', done: false}
it.next() // {value: undefined, done true}
function makeIterator (array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function () {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
}
}
上面的代码定义了一个makeIterator函数
,它是一个遍历器生成函数,作为就是返回一个遍历器对数。对数组['a', 'b']
执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)it
。
指针对象
的next方法
用于移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用next方法
,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向a
;第二次调用,指向b
。
next方法
返回一个对象,表示当前数据成员的信息。
总之,调用指针对象
的next方法
,就可以遍历事先给定的数据结构。
对于遍历器对象
来说,done: false
和value: undefined
属性都是可以省略的,因此上面的makeIterator函数
可以简写成下面的形式:
js
function makeIterator (array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function () {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++]} :
{done: true};
}
}
}
由于Iterator
只是把接口规格加到了数据结构上,所以,遍历器与所遍历的数据结构实际上分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。
下面是一个无限运行的遍历器对象的例子:
js
var it = idMaker();
it.next().value // 0
it.next().value // 1
it.next().value // 2
// ...
function idMaker () {
var index = 0;
return {
next: function () {
return {value: index++, done: false};
}
}
}
上面的例子中,遍历器生成函数idMaker
返回一个遍历器对象。但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构。
在ES6中,有些数据结构原生具有Iterator接口
(比如数组),即不用任何处理就可以被for...of循环
遍历,有些就不行(比如对象)。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性
(详见下文),另外一些数据结构没有。凡是部署了Symbol.iterator属性
的数据结构,就称为部署了遍历器接口
。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象
。
如果使用TypeScript
的写法,遍历器接口(Iterable)
、指针对象(Iterator)
和next方法
返回值的规格可以描述如下:
js
interface Iterable {
[Symbol.iterator]() : Iterator,
}
interface Iterator {
[Symbol.iterator](): IterationResult,
}
interface IterationResult {
value: any,
done: boolean,
}
数据结构的默认Iterator接口
Iterator接口
的目的,就是为所有数据提供一种统一的访问机制,即for...of循环
(详见下文)。当使用for...of循环
遍历某种数据结构时,该循环就会自动去寻找Iterator接口
。
ES6规定,默认的Iterator接口
部署在数据结构的Symbol.iterator属性
,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性
,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。调用Symbol.iterator方法
,就会得到当前数据结构默认的遍历器生成函数。Symbol。iterator
本身是一个表达式,返回Symbol对象
的iterator属性
,这是一个预定义好的、类型为Symbol
的特殊值,所以要放在方括号中(请参考第7种数据类型:Symbol)。
在ES6中,有3类数据结构原生具备Iterator接口
:数组
、某些类似数组的对象
,以及Set
和Map
结构。
js
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
iter.next() // {value: 'a', done: false}
iter.next() // {value: 'b', done: false}
iter.next() // {value: 'c', done: false}
iter.next() // {value: undefined, done: true}
上面的代码中,变量arr是一个数组,原生具有遍历器接口
,部署在arr的Symbol.iterator属性
上。所以,调用这个属性就会得到遍历器对象
。
对象
之所以没有默认部署Iterator接口
,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口
就等于部署一种线性转换。不过严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必须,因为这时对象实际上被当作Map结构
。
一个对象如果要有可被for...of循环
调用的Iterator接口
,就必须在Symbol.iterator属性
上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
js
class RangeIterator {
constructor (start, stop) {
this.value = start;
this.stop = stop;
}
[Symbol.iterator] () { return this; }
next () {
var value = this.value;
if (value < this.stop) {
this.value++;
return {done: false, value: value};
} else {
return {done: true, value: undefined};
}
}
}
function range (start, stop) {
return new RangeIterator(start, stop);
}
for (var value of range(0, 3)) {
console.log(value);
}
上面的代码是一个类部署Iterator接口
的写法。Symbol.iterator属性
对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象
。
下面是通过遍历器实现指针结构的例子:
js
function Obj (value) {
this.value = value;
this.next = null;
}
Obj.prototype[Symbol.iterator] = function () {
var iterator = {
next: next
};
var currnet = this;
function next () {
if (current) {
var value = current.value;
var done = current == null;
current = current.next;
return {
done: done,
value: value
}
} else {
return {
done: true
}
}
}
return iterator;
}
var one = new Obj(1);
var two = new Obj(2);
var three = new Obj(3);
one.next = two;
tow.next = three;
for (var i of one) {
console.log(i)
}
// 1
// 2
// 3
上面的代码首先在构造函数的原型链上部署了Symbol.iterator方法
,调用该方法会返回遍历器对象iterator
,调用该对象的next方法
,在返回一个值的同时自动将内部指针移到下一个实例。
下面是另一个为对象添加Iterator接口
的例子:
js
let obj = {
data: ['hello', 'world'],
[Symbol.iterator] () {
const self = this;
let index = 0;
return {
next () {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return {
value: undefined,
done: true
};
}
}
};
}
}
对于类似数组的对象
(存在数组键名和length属性),部署Iterator接口
有一个简便方法,就是Symbol.iterator方法
直接引用数组的Iterator接口
。
js
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
// 或者
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];
[...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了。
下面是类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator方法
的例子:
js
let iterable = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}
注意,普通对象部署数组的Symbol.iterator方法
并无效果。
js
let iterable = {
a: 'a',
b: 'b',
c: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // undefined, undefined, undefined
}
如果Symbol.iterator方法
对应的不是遍历器生成函数
(即会返回一个遍历器对象),解释引擎报错。
js
var obj = {};
obj[Symbol.iterator] = () => 1;
[...obj] // TypeError: [] is not a function
上面的代码中,变量obj的Symbol.iterator方法
对应的不是遍历器生成函数
,因此报错。
有了遍历器接口,数据结构就可以使用for...of循环
遍历,也可以使用while循环
遍历。
js
var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator]();
var $result = $iterator.next();
while (!$result.done) {
var x = $result.value;
// ...
$result = $iterator.next();
}
上面的代码中,ITERABLE
代表某种可遍历的数据结构,$iterator
是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针(next方法
)都检查下一步返回值的done属性
,如果遍历尚未结束,就移动指针到下一步,不断循环。
调用Itearator接口的场合
有一些场合会默认调用Iteartor接口
(即Symbol.iterator方法
),除了下文会介绍的for...of循环
,还有几个别的场合。
解构赋值
对数组和Set结构
进行解构赋值
时,会默认调用Symbol.iterator方法
。
js
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x, y] = set;
// x = 'a'; y = 'b'
let [first, ...rest] = set;
// first = 'a', rest = ['b', 'c']
扩展运算符
js
// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd'];
// ['a', 'b', 'c', 'd']
上面的扩展运算符内部就调用了Iterator接口
。
实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了Iterator接口
的数据结构转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了Iterator接口
,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。
yield*
yield*
后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
js
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2, 3, 4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // {value: 1, done: false}
iterator.next() // {value: 2, done: false}
iterator.next() // {value: 3, done: false}
iterator.next() // {value: 4, done: false}
iterator.next() // {value: 5, done: false}
iterator.next() // {value: undefined, done: true}
其他场合
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以在任何接受数据作为参数的场合其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子:
for...of
Array.from()
Map()、Set()、WeakMap()和WeakSet()
(比如new Map([['a', 1], ['b', 2]])
)Promise.all()
Promise.race()
字符串的Iterator接口
字符串是一个类似数组的对象,也原生具有Iterator接口
。
js
var someString = 'hi';
typeof someString[Symbol.iterator] // 'function'
var iterator = someString[Symbol.iterator]();
iterator.next() // {value: 'h', done: false}
iterator.next() // {value: 'i', done: false}
iterator.next() // {value: undefined, done: true}
可以覆盖原生的Symbol.iterator方法
达到修改遍历器行为的目的。
js
var str = new String('hi');
[...str] // ['h', 'i']
str[Symbol.iterator] = function () {
return {
next: function () {
if (this._first) {
this._first = fasle;
return {value: 'bye', done: false}
} else {
return {done: true}
}
},
_first: true
};
};
[...str] // ['bye']
str // 'hi'
Iterator接口和Generator函数
Symbol.iterator方法
的最简单实现还是使用Generator函数
(请参考Generator函数)。
js
var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
// 或者采用下面的简洁写法
let obj = {
* [Symbol.iterator] () {
yield 'hello';
yield 'world';
}
};
for (let x of obj) {
console.log(x);
}
// 'hello'
// 'world'
上面的代码中,Symbol.iterator方法
几乎不用部署任何代码,只要用yield命令
给出每一步的返回值即可。
遍历器对象的return()、throw()
遍历器对象
除了具有next方法
,还可以具有return方法
和throw方法
。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么next方法
是必须部署的,return方法
和throw方法
则是可选部署的。
return方法
的使用场合是:如果for...of循环
提前退出(通常是因为出错,或者有break语句
或continue语句
),就会调用return方法
;如果一个对象在完成遍历前需要清理或释放资源,就可以部署return方法
。
js
function readLinesSync (file) {
return {
next () {
if (file.isAtEndOfFile()) {
flie.close();
return {done: true};
}
},
return () {
flie.close();
return {done: true};
}
};
}
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(x);
break;
}
注意,return方法
必须返回一个对象,这是Generator规格
决定的。
throw方法
主要是配合Generator函数
使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。(请参阅Generator函数)。
for…of循环
ES6借鉴了C++
、Java
、C#
和Python
语言,引入了for...of循环
作为遍历所有数据结构的统一方法。一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性
,就被视为具有Iterator接口
,就可以用for...of循环
遍历它的成员。也就是说,for...of循环
内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法
。
for...of循环
可以使用的范围包括数组
、Set结构
和Map结构
、类似数组的对象
(比如arguments对象
、DOM NodeList对象
)、Generator对象
,以及字符串
。
数组
数组原生具备Iterator接口
,for...of循环
本质上就是调用这个接口产生遍历器,这可以用下面的代码证明。
js
const arr = ['red', 'green', 'blue'];
let iterator = arr[Symbol.iterator]();
for (let v of arr) {
console.log(v);
}
// 'red'
// 'green'
// 'blue'
for (let v of iterator) {
console.log(v);
}
// 'red'
// 'green'
// 'blue'
上面的for...of循环
的两种写法是等价的。
for...of循环
可以代替数组实例的forEach方法
。
js
const arr = ['red', 'green', 'blue'];
arr.forEach((element, index) => {
console.log(element) // red green blue
console.log(index) // 0 1 2
})
JavaScript原有的for...in循环
,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6提供的for...of循环
,允许遍历获得键值。如果要通过for...of循环
获取数组的索引,可以借助数组实例的entries方法
或keys方法
(参考数组的扩展。)。
for...of循环
调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性
。这一点与for...in循环
也不一样。
js
let arr = [3, 5, 5];
arr.foo = 'hello';
for (let i in arr) {
console.log(i); // '0' '1' '2' 'foo'
}
for (let i of arr) {
console.log(i); // 3 5 5
}
上面的代码中,for...of循环
不会返回数组arr的foo属性。
Set和Map结构
Set
和Map
结构也原生具有Iterator接口
。
js
var engines = new Set(['Gecko', 'Trident', 'Webkit', 'Webkit']);
for (var e of engines) {
console.log(e);
}
// 'Gecko'
// 'Trident'
// 'Webkit'
var es6 = new Map();
es6.set('edition', 6);
es6.set('committee', 'TC39');
se6.set('standard', 'ECMA-262');
for (var [name, value] of es6) {
console.log(`${name}: ${value}`);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262
上面的代码演示了如何遍历Set结构
和Map结构
。值得注意的地方有两个:首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序;其次,Set结构
遍历时返回的是一个值,而Map结构
遍历时返回的是一个数组。
计算生成的数据结构
有些数据结构是在现有数据结构的基础上计算生成的。比如,ES6的数组
、Set
、Map
都部署了以下3个方法,调用后都返回遍历器对象。
entries()
keys()
values()
这3个方法调用后生成的遍历器对象所遍历的都是计算生成的数据结构。
类似数组的对象
类似数组的对象包括好几类:字符串
、DOM NodeList对象
、arguments对象
等。
对于字符串
来说,for...of循环
还有一个特点,就是会正确识别32位的UTF-16字符
。
并不是所有类似数组的对象都具有Iterator接口
。一个简便的解决方法,就是使用Array.from()
方法将其转为数组
。
js
let arrayLike = {
length: 2,
0: 'a',
1: 'b'
};
// 报错
for (let x of arrayLike) {
console.log(x);
}
// 正确
for (let x of Array.from(arrayLike)) {
console.log(x);
}
对象
对于普通的对象,for...of循环
不能直接使用,会报错,必须部署了Iterator接口
才能使用。但是,这样的情况下,for...in循环
依然可以用于遍历键名。
js
var es6 = {
edition: 6,
committee: 'TC39',
standard: 'ECMA-262'
};
for (e in es6) {
console.log(e)
}
// edition
// committee
// standard
for (e of es6) {
console.log(e)
}
// TypeError: es6 is not iterable
一种解决方法是,使用Object.keys方法
将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。
另一种方法就是使用Generator函数
将对象重新包装一下。
js
function* entries (obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log(key, '->', value);
}
与其他遍历语法的比较
以数组为例,JavaScript提供了多种遍历语法。最原始的写法就是for循环
。
js
for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {
console.log(myArray[index]);
}
这种写法比较麻烦,因此数组提供了内置的forEach方法
。
js
myArray.forEach(function (value) {
console.log(value);
});
这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach循环
,break命令
或return命令
都不能奏效。
for...in循环
可以遍历数组的键名。有以下几个缺点:
- 数组的键名是数字,但是
for...in循环
是以字符串作为键名,"0"、"1"、"2"
等。 for...in循环
不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。- 某些情况下,
for...in循环
会以任意顺序遍历键名。
总之,for...in循环
主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
for...of循环
相比上面几种做法有一些显著的优点:
- 有着同
for...in
一样简洁的语法,但是没有for...in
的那些缺点。 - 不同于
forEach方法
,它可以与break
、continue
和return
配合使用。 - 提供了遍历所有数据结构的操作操作接口。
下面是一个使用break语句
跳出for...of循环
的例子:
js
for (var n of fibonacci) {
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}
以上,摘抄自阮一峰老师的《ES6标准入门》