Set和Map数据结构
Set
基本用法
ES提供了新的数据结构——Set
。它类似于数组
,但是每个成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set
本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构
。
js
var s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 2, 2].map(x => s.add(x))
for (let i of s) {
console.log(i)
};
// 2 3 5 4
上面的代码通过add方法
向Set结构
加入成员,结果表明Set结构
不会添加重复的值。
Set函数
可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用于初始化。
js
var set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set] // [1, 2, 3, 4]
var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5]);
item.size // 5
function divs () {
return [...ducument.querySelectorAll('div')]
}
var set = new Set(divs())
set.size // 56
// 类似于
divs().forEach(div => set.add(div))
set.size // 56
向Set
加入值时不会发生类型转换,所以5
和"5"
是两个不同的值。Set
内部判断两个值是否不同使用的算法类似于精确相等运算符(===
)。这意味着,两个对象总是不相等的。唯一的例外是NaN等于自身(===
认为NaN
不等于自身)。
js
let set = new Set();
set.add({});
set.size // 1
set.add({});
set.size // 2
上面的代码表示,由于两个空对象不是精确相等,所以它们被视为两个值。
Set实例的属性和方法
Set结构
的实例有以下属性:
Set.prototype.constrcutor
:构造函数,默认就是Set函数
。Set.prototype.size
:返回Set实例
的成员总数。
Set实例
的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍4个操作方法:
add(value)
:添加某个值,返回Set结构
本身。delete(value)
:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除成功与否。has(value)
:返回一个布尔值,表示参数是否为Set
的成员。clear()
:清除所有成员,没有返回值。
上面的这些属性和方法的实例如下:
js
s.add(1).add(2).add(2) // 注意 2 被加入了两次
s.size // 2
s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false
s.delete(2);
s.has(2) // false
下面是一个对比,看看在判断是否包括一个键上Object结构
和Set结构
的写法不同:
js
// 对象的写法
var properties = {
'width': 1,
'height': 1
};
if (properties[someName]) {
// do something
}
// Set的写法
var properties = new Set();
properties.add('width');
properties.add('height');
if (properties.has(someName)) {
// do something
}
Array.from方法可以将Set结构
转为数组。
js
var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
var array = Array.from(items);
这就提供了一种去除数组的重复元素的方法。
js
function dedupe(array) {
return Array.from(new Set(array));
}
dedupe([1, 2, 3, 3, 4, 2]) // [1, 2, 3, 4]
遍历操作
Set结构
的实例有4个遍历方法,可用于遍历成员:
keys()
:返回一个键名的遍历器。values()
:返回一个键值的遍历器。entries()
:返回一个键值对的遍历器。forEach()
:使用回调函数遍历每个成员。
keys方法
、values方法
、entries方法
返回的都是遍历器对象。由于Set结构
没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法
和values方法
的行为完全一致。
js
let set = new Set(['red', 'blue', 'green']);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// red
// blue
// green
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// red
// blud
// green
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ['red', 'red']
// ['blue', 'blue']
// ['green', 'green']
上面的代码中,entries方法
返回的遍历器同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,其两个成员完全相等。
Set结构
的实例默认可遍历,其默认遍历器生成函数就是它的values方法
。
js
Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values // true
这意味着,可以省略values方法
,直接用for...of循环
遍历Set
。
js
let set = new Set(['red', 'blue', 'green']);
for (let x of set) {
console.log(x);
}
// red
// blue
// green
由于扩展运算符(...
)内部使用for...of循环
,所以也可以用于Set结构
。
js
let set = new Set(['red', 'blue', 'green']);
let arr = [...set];
console.log(arr) // ['red', 'blue', 'green']
这就提供了另一种便捷的去除数组重复元素的方法。
js
let arr = [1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 5];
let unique = [...newSet(arr)];
console.log(unique) // [1, 2, 3, 4, 5]
而且,数组的map
和filter
方法也可以用于Set
了。
js
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(x => x * 2));
// 返回 Set结构: {2, 4, 6}
let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0));
// 返回 Set结构:{2, 4}
因此使用Set
可以很容易地实现并集(Union)
、交集(Intersect)
和差集(Difference)
。
js
let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([2, 3, 4]);
// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// 返回 Set结构:{1, 2, 3, 4}
// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// 返回 Set结构:{2, 3}
// 差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// 返回 Set结构:{1}
Set结构
的实例的forEach方法
用于对每个成员执行某种操作,没有返回值 。
js
let set = new Set([1, 2, 3]);
set.forEach((value, key) => console.log(value * 2))
// 2
// 4
// 6
上面的代码说明,forEach方法
的参数就是一个处理函数
。该处理函数
的参数依次为键值、键名、集合本身(上例省略了此参数)。另外,forEach方法
还可以有第二个参数,表示绑定的this对象
。
如果想在遍历器操作中同步改变原来的Set结构
,目前没有直接的方法,只有两种变通方法:一种是利用原Set结构
映射出一个新的结构,然后赋值给原来的Set结构
;另一种是利用Array.from方法
。
js
// 方法一
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(val => val * 2));
// set的值是 2, 4, 6
// 方法二
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
// set的值是 2, 4, 6
WeakSet
WeakSet结构
与Set
类似,也是不重复的值的集合。但是,它与Set结构
有两个区别。
首先,WeakSet
的成员只能是对象,而不能是其他值。
其次,WeakSet
中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet
对该对象的引用。也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制就会自动回收该对象所占的内存,不会考虑该对象还存在于WeakSet
中。这个特意意味无法引用WeakSet
的成员,因此WeakSet
是不可遍历的。
js
var ws = new WeakSet();
ws.add(1) // TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol()) // TypeError: Invalid value used in weak set
上面的代码试图向WeakSet
添加一个数值
和Symbol值
,结果报错。
WeakSet
是一个构造函数,可以使用new命令
创建WeakSet数据结构
。
js
var ws = new WeakSet();
作为构造函数,WeakSet
可以接受一个数组或者类似数组的对象作为参数(实际上,任何具有iterable接口
的对象都可以作为WeakSet
的参数)。该数组的所有成员都会自动成为WeakSet实例对象
的成员。
js
var a = [[1, 2], [3, 4]];
var ws = new WeakSet(a);
上面的代码中,a是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将a作为WeakSet构造函数
的参数,a的成员会自动成为WeakSet
的成员。
WeakSet结构
有以下3个方法:
WeakSet.prototype.add(value)
:添加一个新成员。WeakSet.prototype.delete(value)
:清除指定成员。WeakSet.prototype.has(value)
:返回一个布尔值,表示某个值是否在WeakSet实例
中。
js
var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window) // true
ws.has(foo) // false
ws.delete(window);
ws.has(window) // false
WeakSet
没有size属性
,没有办法遍历其成员。
js
ws.size // undefined
ws.forEach // undefined
ws.forEach(function (item) {
console.log(`WeakSet has ${item}`);
});
// TypeError: undefined is not a function
上面的代码试图获取size
和forEach
属性,结果都不成功。
WeakSet
不能遍历,因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet
的一个用处是储存DOM节点
,而不用担心这些节点从文档移除时会引发内存泄漏。
下面是WeakSet
的另一个例子:
js
const foos = new WeakSet();
class Foo {
constructor () {
foos.add(this)
}
method () {
if (!foos.has(this)) {
throw new TypeError('Foo.prototype.method 只能在Foo实例上调用!');
}
}
}
上面的代码保证了Foo
的实例方法只能在Foo的实例上调用。这里使用WeakSet
的好处是,数组foos
对实例的引用不会被计入内存回收机制,所以删除实例的时候不用考虑foos
,也不会出现内存泄漏。
Map
Map结构的目的和基本用法
JavaScript的对象(Object
)本质上是键值对的集合(Hash结构
),但是只能用字符串作为键。这给它的使用带来了很大的限制。
js
var data = {};
var element = document.getElementById('myDiv');
data[element] = metadata;
data['Object HTMLDivElement'] // metadata
上面的代码原意是将一个DOM节点
作为对象data
的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element
被自动转为字符串[Object HTMLDivElement]
。
为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构
。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构
提供了“字符串——值”的对应,Map结构
提供了“值——值”的对应,是一种更完美的Hash结构
实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map
比Object
更合适。
js
var m = new Map();
var o = {p: 'Hello world!'};
m.set(o, 'content');
m.get(o) // 'content'
m.has(o) // true
m.delete(o);
m.has(o) // false
上面的代码使用set方法
将对象o
当作m
的一个键,然后又使用get方法
读取这个键,最后使用delete方法
删除了这个键。
作为构造函数,Map
也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
js
var map = new Map(['name', '张三'], ['title', 'Author']);
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // '张三'
map.has('title') // true
map.get('title') // 'Author'
Map构造函数
接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法:
js
var items = [
['name', '张三'],
['title', 'Author']
];
var map = new Map();
item.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));
如果对同一个键多次赋值,后面的值会覆盖前面的值。
js
let map = new Map();
map.set(1, 'aaa').set(1, 'bbb');
map.get(1) // 'bbb'
如果读取一个未知的键,则返回undefined
。
注意,只有对同一个对象的引用,Map结构
才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
js
var map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
上面的set方法
和get方法
,表面上是针对同一个键,实际上这是两个值,内存地址是不一样的。因为get方法
无法读取该键。
同理,同样的两个实例,在Map结构
中被视为两个键。
js
var map = new Map();
var k1 = ['a'];
var k2 = ['a'];
map.set(k1, 111).set(k2, 222);
map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222
上面的代码中,变量k1
和变量k2
的值是一样的,但它们在Map结构
中被视为两个键。
由上可知,Map
的键实际上跟内存地址是绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库时,如果使用对象作为键名,不同担心自己的属性与原作者的属性同名。
如果Map
的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map
就将其视为一个键,包括0
和-0
,虽然NaN
不严格等于自身,但Map
将其视为同一个键。
js
let map = new Map();
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123
实例的属性和操作方法
size属性
size属性
返回Map结构的成员总数。
set(kev, value)
set方法
设置key
所对应的键值,然后返回整个Map结构
。如果key
已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。set方法
返回的是Map
本身,因此可以采用链式写法。
get(key)
get方法
读取key
对应的键值,如果找不到key
,则返回undefined
。
has(key)
has方法
返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构
中。
delete(key)
delte方法
删除某个键,返回布尔值。
clear()
clear方法
清除所有成员,没有返回值。
遍历方法
Map
原生提供3个遍历器生成函数和1个遍历方法。
keys()
values()
entries()
forEach()
js
let map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes']
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key)
}
// 'F'
// 'T'
for (let value of map.values()) {
console.log(value)
}
// 'no'
// 'yes'
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// 'F' 'no'
// 'T' 'yes'
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value)
}
// 等同于
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value)
}
以上最后的那个例子,表示Map结构
的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性
)就是entries方法
。
js
map[Symbol.interator] === map.entries() // true
Map结构
转为数组结构
比较快速的方法是结合使用扩展运算符(...)
。
js
let map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three']
]);
[...map.keys()] // [1, 2, 3]
[...map.values()] // ['one', 'two', 'three']
[...map.entries()] // [[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
[...map] // [[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
结合数组的map方法
、filter方法
,可以实现Map
的遍历和过滤(Map
本身没有map
和filter
方法)。
此外,Map
还有一个forEach方法
与数组的forEach方法
类似,也可以实现遍历
js
map.forEach(function (value, key, map) {
console.log(`Key: ${key}, Value: ${value}`);
});
forEach方法
还可以接受第二个参数,用于绑定this
.
js
var reporter = {
report : function (key, value) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
}
};
map.forEach(function (value, key, map) {
this.report(key, value);
}, reporter);
与其他数据结构的互相转换
Map转为数组
前面已经提过,Map
转为数组最方便的方法就是使用扩展运算符(…)。
数组转为Map
将数组传入Map构造函数
就可以转为Map
。
Map转为对象
如果Map
的所有键都是字符串,则其可以转为对象。
js
function strMapToObj (strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k, v] of strMap) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}
对象转为Map
js
function objToStrMap (obj) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;
}
Map转为JSON
Map
转为JSON
要区分两种情况。
一种情况是,Map
的键名都是字符串,这时可以选择转为对象JSON
。
js
function strMapToJson (strMap) {
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap)) // 上面的strMapToObj函数
}
另一种情况是,Map的键名
是非字符串,这时可以选择转为数组JSON
。
js
function mapToArrayJson (map) {
return JSON.stringify(...map);
}
let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap); // '[true, 7], [{"foo": 3}, ["abc"]]'
JSON转为map
JSON
转为Map
,正常情况下所有键名都是字符串。
js
function jsonToStrMap (jsonStr) {
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}
但是,有一种特殊情况,整个JSON
就是一个数组,且每个数组成员本身又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为Map
。这往往是数组转为JSON
的逆操作。
js
function jsonToMap (jsonStr) {
return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}
WeakMap
WeakMap结构
与Map结构
基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null)除外,不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象不计入垃圾回收机制。
js
var map = new WeakMap();
map.set(1, 2) // TypeError: 1 is not an object!
map.set(Symbol(), 2) // TypeError: Invalid value used as weak map key
WeakMap
的设计目的在于,键名是对象的弱引用,所以其所对应的对象可能会被自动回收。当对象被回收后,WeakMap
自动移除对应的键值对。典型应用是一个对应DOM元素
的WeakMap结构
,当某个DOM元素
被清除,其所对应的WeakMap记录
就会自动被移除。基本上,WeakMap
的专用场合就是,它的键所对应的对象可能会在将来消失。WeakMap结构
有助于防止内存泄漏。
js
var wm = new WeakMap();
var element = document.querySelect('.element');
wm.set(element, 'Original');
wm.get(element) // 'Original'
element.parentNode.removeChild(element);
element = null;
wm.get(element) // undefined
WeakMap
与Map
在API上的区别主要是两个:一是没有遍历操作(即没有keys()、values()、entries()
),也没有size属性
;二是无法清空,即不支持clear()
。这与WeakMap
的键不被计入引用、被垃圾回收机制忽略有关。
因此,WeakMap
只有4个方法可用:get()
、set()
、has()
和delete()
。
前文说过:WeakMap
应用的典型场合就是DOM节点
作为键名。下面是一个例子:
js
let myElement = document.getElementById('logo');
let myWeakMap = new WeakMap();
myWeakMap.set(myElement, {timesClicked: 0});
myElement.addEventListener('click', function () {
let logoData = myWeakMap.get(myElement);
logoData.timesClicked++;
myWeakMap.set(myElement, logoData);
}, false);
上面的代码中,myElement
是一个DOM节点
,每当发生click事件
,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在WeakMap
里,对应的键名就是myElement
。一旦这个DOM节点
删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。
WeakMap
的另一个用处是部署私有属性
。
js
let _counter = new WeakMap();
let _action = new WeakMap();
class CountDown {
constructor (counter, action) {
_counter.set(this, counter);
_action.set(this, action);
}
dec () {
let counter = _counter.get(this);
if (counter < 1) return;
counter--;
_counter.set(this, counter);
if (counter === 0) {
_counter.get(this)();
}
}
}
let c = new CountDown(2, () => console.log('DONE'));
c.dec()
c.dec() // 'DONE'
上面的代码中,CountDown类
的两个内部属性——_counter
和action
,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也随之消失,不会造成内存泄漏。
以上,摘抄自阮一峰老师的《ES6标准入门》