Module
ES6的Class
只是面向对象编程的语法糖,升级了ES5的构造函数的原型链继承的写法,并没有解决模块化问题。Module
功能则是为了解决这个问题而提出的。
历史上,JavaScript一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。这对于开发大型的复杂的项目形成了巨大的障碍。
在ES6之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有CommonJS
和AMD
两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6在语言规格的层面上实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代现有的CommonJS
和AMD
规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6模块的设计思想是尽量静态化
,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入
和输出
的变量。CommonJS
和AMD
模块都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS模块
就是对象,输入时必须查找对象属性。
js
// CommonJS
let { stat, exists, readFile } = require('fs');
以上代码的实质是整体加载fs模块
(即加载fs
的所有方法),然后在使用时用到3个方法。这种加载称为“运行时加载”。
ES6模块不是对象,而是通过export命令
显示指定输出的代码,输入时也采用静态命令的形式。
js
// ES6
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
以上代码的实质是从fs模块
加载3个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”,即ES6可以在编译时就完成模块编译,效率要比CommonJS模块
的加载方式高。
除了静态加载带来的各种好处,ES6模块还有以下好处。
- 不再需要
UMD模块
格式,将来服务器和浏览器都会支持ES6模块格式。目前,通过各种工具库其实已经做到了这一点。 - 将来浏览器的新API可以用模块格式提供,不再需要做成全局变量或者
navigator对象的属性
。 - 不再需要对象作为命名空间(比如Math对象),未来这些功能可以通过模块提供。
严格模式
ES6的模块自动采用严格模式,不管有没有在模块头部加上use strict
。
严格模式主要有以下限制:
- 变量必须声明后再使用;
- 函数的参数不能有同名属性,否则报错;
- 不能使用
with语句
; - 不能对只读属性赋值,否则报错;
- 不能使用前缀0表示八进制数,否则报错;
- 不能删除不可删除的属性,否则报错;
- 不能删除变量(
delete prop
),会报错,只能删除属性(delete global[prop]
); eval
不会在其外层作为域引入变量;eval
和arguments
不能被重新赋值;arguments
不会自动反映函数参数的变化;- 不能使用
arguments.callee
; - 不能使用
arguments.caller
; - 禁止
this
指向全局对象; - 不能使用
fn.caller
和fn.arguments
获取函数调用的堆栈; - 增加了保留字(比如
protected
、static
和interface
)。
上面的这些限制,模块都必须遵守。由于严格模式是ES5引入的,不属于ES6,所以请参阅相关的ES5知识。
export命令
模块功能主要由两个命令构成:export
和import
。export命令
用于规定模块的对外接口,import命令
用于输入其他模块提供的功能。
一个模块就是一个独立文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字
输出该变量。下面是一个JS文件,里面使用export命令
输出了变量。
js
// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;
上面的代码保存了用户信息。ES6将其视为一个模块,里面用export命令
对外输出了3个变量。
export
的写法,除了像上面这样,还有另外一种:
js
// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;
export {firstName, lastName, year};
上面的代码在export命令
后面使用大括号指定了所要输出的一组变量。它与前一种写法(直接放置在var语句
前)是等价的,但是应该优化考虑使用这种写法。因为这样就可以在脚本尾部一眼看清输出了哪些变量。
export命令
除了输出变量,还可以输出函数或类。
js
export function multiply (x, y) {
return x * y;
};
上面的代码对外输出一个函数multiply
。
通常情况下,export
输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as关键字
重命名。
js
function v1 () { ... }
function v2 () { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};
上面的代码使用了as关键字
重命名了函数v1和v2的对外接口。重命名后,v2可以用不同的名字输出两次。
最后,export命令
可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层即可。如果处于块级作为域内,会报错。下面的import命令
也是如此。
js
function foo () {
export default 'bar' // SyntaxError
}
foo()
上面的代码中,export
语句放在函数中,结果报错。
exprot语句
输出的值是动态绑定,绑定其所在的模块。
js
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
上面的代码输出变量foo,值为bar,500毫秒之后变成baz。
import命令
使用export命令
定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令
加载这个模块(文件)。
js
// main.js
import {firstName, lastName, year} from './profile';
function setName (element) {
element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}
上面的import命令
就用于加载profile.js文件
,并从中输入变量。import命令
接受一个对象(用大括号表示),里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号中的变量名必须与被导入模块(profile.js
)对外接口的名称相同。
如果想为输入的变量重新取一个名字,就要在import命令
中使用as关键字
,将输入的变量重命名。
js
import {lastName as surname} from './profile';
注意,import命令
具有提升效果,会提升到整个模块的头部首先执行。
js
foo();
import {foo} from 'my_module';
上面的代码不会报错,因为import
的执行早于foo
的调用。
如果在一个模块中先输入后输出同一个模块,import语句
可以与export语句
写在一起。
js
export {es6 as default} from './someMethod';
// 等同于
import {es6} from './someMethod';
export default es6;
上面的代码中,export
和import
语句可以结合在一起写成一行。但从可读性考虑,不建议采用这种写法,而应该采用标准写法。
另外,ES7有一个提案(https://github.com/leebyron/ecmascript-more-export-from),简化先输入后输出的写法,拿掉了输出时的大括号。
js
// 提案的写法
export v from 'mod';
// 现行的写法
export {v} from 'mod';
import语句
会执行所加载的模块,因此可以有下面的写法:
js
import 'lodash'
上面的代码仅仅执行lodash模块
,而不输入任何值。
模块的整体加载
除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)
指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上。
下面是circle.js文件
,它输出两个方法:area
和circumference
。
js
// circle.js
export function area (redius) {
return Math.PI * radius * radius;
}
export function circumference (radius) {
return 2 * Math.PI * radius;
}
现在加载这个模块。
js
// main.js
import { area, circumference } from './circle';
console.log(`圆面积:${area(4)}`);
console.log(`圆周长:${circumference(14)}`);
上面的写法是逐一指定要加载的方法,整体加载的写法如下:
js
import * as circle from './circle';
console.log(`圆面积:${circle.area(4)}`);
console.log(`圆周长:${circle.circumference(14)}`);
module命令
module命令
可以取代import语句
,达到整体输入模块的作用。
js
// main.js
module circle from './circle';
console.log(`圆面积:${circle.area(4)}`);
console.log(`圆周长:${circle.circumference(14)}`);
module命令
后面跟一个变量,表示输入的模块定义在该变量上。
exprot default命令
从前面的例子可以看出,使用import命令
时用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档去了解模块有哪个属性和方法。
为了方便用户,使其不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令
,为模块指定默认输出。
js
// export-default.js
export default function () {
console.log('foo');
}
上面是模块文件export-default.js
的代码,它的默认输出是一个函数。
在其他模块加载该模块时,import命令
可以为该匿名函数指定任意名字。
js
// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'
上面的import命令
可以用任意名称指定exprot-default.js
输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。需要注意是的,这时import命令
后面不使用大括号。
export default
命令用在非匿名函数前也是可以的。
js
// export-default.js
export default function foo () {
console.log('foo')
}
// 或者
function foo () {
console.log('foo');
}
export default foo;
上面的代码中,foo函数的函数名foo在模块外部是无效的。加载时视为匿名函数。
下面比较一下默认输出和正常输出。
js
// 输出
export default function crc32 () {
// ...
}
// 输入
import crc32 from 'crc32';
// 输出
export function crc32 () {
// ...
}
// 输入
import {crc32} from 'crc32'
上面的两组写法,第一组使用export default
,对应的import语句
不需要使用大括号;第二组不使用export default
,对应的import语句
需要使用大括号。
export default命令
用于指定模块的默认输出。显示,一个模块只能有一个默认输出,因此export default命令
只能使用一次。所以import命令
后面才不用加大括号,因为只可能对应一个方法。
本质上,export default
就是输出一个叫作default
的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。所以下面的写法是有效的:
js
// modules.js
function add (x, y) {
return x + y;
}
export {add as default};
// app.js
import {default as xxxx} from 'modules'
有了export default命令
,输入模块时就非常直观了。以输入jQuery模块
为例。
js
import $ from 'jquery';
如果想在一条import语句
中同时输入默认方法和其他变量,可以写成下面这样:
js
import customName, { otherMethod } from './export-default';
如果要输出默认的值,只需将值跟在export default
之后便可。
js
export default 42;
export default
也可以用来输出类。
js
// MyClass.js
export default class { ... }
// main.js
import MyClass from 'MyClass';
let o = new MyClass();
模块的继承
模块之间也可以继承。
假设有一个circleplus模块
继承了circle模块
。
js
// circleplus.js
export * from 'circle';
export var e = 2.71828182846;
export default function (x) {
return Math.exp(x);
}
上面的export *
表示输出circle模块
的所有属性和方法。注意,export *命令
会忽略circle模块
的default方法
。之后,又输出了自定义的e变量
和默认方法
。
这时也可以将circle
的属性或方法改名后再输出。
js
// circleplus.js
export {area as circleArea} from 'circle';
上面的代码表示,只输出circle模块
的area方法
,且将其改名为circleArea
。
加载上面的模块的写法如下。
js
// main.js
module math from 'circleplus';
import exp from 'circleplus';
console.log(exp(Math.E));
上面的import exp
表示,将circleplus模块
的默认方法加载为exp方法
。
ES6模块加载的实质
ES6模块加载的机制与CommonJs模块
完全不同。CommonJS模块
输出的是一个值的拷贝,而ES6模块输出的是值的引用。
CommonJS模块
输入的变量是被输出值的拷贝。也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个例子:
js
// CommonJS
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter () {
counter++;
}
module.exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter,
};
上面的代码输出了内部变量counter
和改写这个变量的内部方法incCounter
。然后加载上面的模块。
js
// main.js
var counter = require('./lib').counter;
var incCounter = require('./lib').incCounter;
console.log(counter) // 3
incCounter();
console.log(counter) // 3
上面的代码说明,counter
输出以后lib.js模块
内部的变化就影响不会counter
了。
ES6模块的运行机制与CommonJs
不一样,它遇到模块加载命令import
时不会去执行模块,只会生成一个动态的只读引用。等到真的需要用到时,再到模块中取值。换句话说,ES6的输入有点像UNIX系统
的“符号连接”,原始值变了,输入值也会跟着变。因此,ES6模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
还是举上面的例子:
js
// lib1.js
export let counter = 3;
export function incCounter () {
counter++;
}
// main1.js
import { counter, incCounter } from './lib1';
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4
上面的代码说明,ES6模块输入的变量counter
是活的,完全反映其所在模块lib1.js
内部的变化。
再举一个之前出现过的例子:
js
// m1.js
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
// m2.js
import {foo} from './m1.js';
console.log(foo);
setTimeout(() => console.log(foo), 500);
上面的代码中,m1.js
的变量foo
在刚加载时等于bar
,过了500
毫秒,又变为等于baz
。
shell
$ babel-node m2.js
bar
baz
上面的代码表明,ES6模块不会缓存运行结果,而动态地去被加载的模块中取值,并且变量总是绑定其所在的模块。
由于ES6输入的模块变量只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。
js
// lib.js
export let obj = {}
// main.js
import {obj} from './lib'
obj.prop = 123; // OK
obj = {} // TypeError
上面的代码中,main.js
从lib.js
输入变量obj
,可以对obj
添加上,但是重新赋值就会报错。因为变量obj
指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比main.js
创造了一个名为obj
的const变量
。
循环加载
“循环加载”(circular dependency)指的是a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行又依赖a脚本。
js
// a.js
var b = require('b');
// b.js
var a = require('a');
通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免。
但实际上这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目中,很容易出现a依赖b,b依赖c,c又依赖a这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。
对于JavaScript语言来说,目前最常见的两种模块格式——CommonJS
和ES6
,处理“循环加载”的方法是不一样的,返回的结果也不一样。
CommonJs模块加载的原理
介绍ES6如何处理“循环加载”之前,先介绍目前最流行的CommonJS模块
格式的加载原理。
CommonJS
的一个模块就是一个脚本文件。require命令
第一次加载该脚本文件时就会执行整个脚本,然后在内存中生成一个对象:
js
{
id: '...',
exports: { ... },
loaded: true,
...
}
上面的代码中,该对象的id属性
是模块名,exports属性
是模块输出的各个接口,loaded属性
是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。此外还有很多属性,这里省略了。
以后需要用到这个模块的时候,就会到exports属性
上取值。即使再次执行require命令
,也不会再次执行该模块,而是到缓存中取值。
CommonJS模块的循环加载
CommonJS模块
的重要特性是加载时执行。
CommonJS
的做法是,一旦出现某个模块被“循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
我们来看Node.js
官方文档(https://nodejs.org/api/modules.html#modules_cycles)中的例子。脚本文件a.js
代码如下:
js
exports.done = false;
var b = require('./b.js');
console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done);
exports.done = true;
console.log('a.js执行完毕');
上面的代码中,a.js脚本
先输出done变量
,然后加载另一个脚本文件b.js
。注意,此时a.js
的代码就停在这里,等待b.js
执行完毕,再往下执行。
再看b.js
代码:
js
exports.done = false;
var a = require('./a.js');
console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done);
exports.done = true;
console.log('b.js执行完毕');
上面的代码中,b.js
执行到第2行就会去加载a.js
。这时就发生了“循环加载”。系统会去a.js
模块对象的exports属性
取值,可是因为a.js
还没有执行完,从exports属性
只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。
a.js
已经执行的部分只有一行。
js
exports.done = false;
因此,对于b.js
来说,它从a.js
只输入一个变量done
,值为false
。
然后,b.js
接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给a.js
。于是,a.js
接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本main.js
来验证这个过程。
js
var a = require('./a.js');
var b = require('./b.js');
console.log('在 main.js 之中,a.done = %j,b.done = %j', a.done, b.done);
执行main.js
,运行结果如下:
shell
$ node main.js
在 b.js 之中,a.done = false
b.js执行完毕
在 a.js 之中,b.done = true
a.js执行完毕
在 main.js 之中,a.done = true,b.done = true
上面的代码证明了两件事。一是,在b.js
中a.js
没有执行完毕,只执行了第一行。二是,main.js
执行到第2行时不会再次执行b.js
,而是输出缓存的b.js
的执行结果,即其第4行。
总之,CommonJS
输入的是被输出值的拷贝,而不是引用。
ES6模块的循环加载
ES6处理“循环加载”与CommonJS
有本质的不同,ES6模块是动态引用,遇到模块加载命令import
时不会去执行模块,只是生成一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证真正取值时能够取到值。
请看下面的例子(摘自 Dr.Axel Rauschmayer 的 Exploring ES6 http://exploringjs.com/es6/ch_modules.html)。
js
// a.js
import {bar} from './b.js';
export function foo () {
bar();
console.log('执行完毕');
}
foo();
// b.js
import {foo} from './a.js';
export function bar () {
if (Math.random() > 0.5) {
foo();
}
}
按照CommonJS规范
,上面的代码是无法执行。a
先加载b
,然后b
又加载a
,这时a
还没有任何执行结果,所以输出的结果为null
,即对于b.js
来说,变量foo
的值等于null
,后面的foo()
会报错。
但是ES6可以执行上面的代码。
shell
$ babel-node a.js
执行完毕
a.js
之所以能够执行,原因就在于ES6加载的变量都是动态引用其所在模块。只要引用是存在的,代码就能够执行。
再来看ES6模块加载器SystemJS
(https://github.com/ModuleLoader/es6-module-loader/blob/master/docs/circular-references-bindings.md)给出的一个例子:
js
// even.js
import { odd } from './odd'
export var counter = 0
export function even (n) {
counter++
return n == 0 || odd(n - 1)
}
// odd.js
import { even } from './even'
export function odd (n) {
return n != 0 && even(n - 1)
}
上面的代码中,even.js
中的函数even
有一个参数n
,只要不等于0,就会减去1传入加载上odd()
。odd.js
也会做类似操作。
运行上面这段代码,结果如下。
shell
$ babel-node
> import * as m from './even.js';
> m.even(10);
true
> m.counter
6
> m.even(20)
true
> m.counter
17
上面的代码中,参数n
从10变为0的过程中,even()
一共会执行6次,所以变量counter
等于6。第二次调用even()
时,参数n
从20变为0
,even()
一共执行11次,加上前面的6次,所以counter
等于17。
这个例子要是改写成CommonJS
代码,就根本无法执行,会报错。
js
// even.js
var odd = require('./odd');
var counter = 0;
exports.counter = counter;
exports.even = function () {
counter++;
return n == 0 || odd(n - 1);
}
// odd.js
var even = require('./even');
module.exports = function (n) {
return n != 0 && even(n - 1);
}
上面的代码中,even.js
加载odd.js
,而odd.js
又去加载even.js
,形成“循环加载”。这里,执行引擎就会输出even.js
已经执行的部分(不存在任何结果),所以在odd.js
中变量even
等于null
,等到后面调用even(n - 1)
就会报错。
shell
$ node
> var m = require('./even');
> m.even(10)
TypeError: even is not a function
ES6模块的转码
浏览器目前还不支持ES6模块,为了现在就能使用,可以将其转为ES5的写法。除了Babel
可以用来转码外,以下两个方法也可以用来转码。
ES6 module transplier
ES6 module transplier
(https://github.com/esnext/es6-module-transpiler)是Square公司的一个开源转码器,可以将ES6模块
转为CommonJS模块
或AMD模块
的写法,从而在浏览器中使用。
首先,安装这个转码器:
shell
$ npm i -g es6-module-transpiler
然后,使用compile-modules convert命令
将ES6模块文件转码:
shell
$ compile-modules convert file1.js file2.js
-o参数
可以指定转码后的文件名:
shell
$ compile-modules convert -o out.js file1.js
SystemJS
另一种解决方法是使用SystemJS
(https://github.com/systemjs/systemjs)。它是一个垫片库(polyfill
),可以在浏览器内加载ES6模块
、AMD模块
和CommonJS模块
,将其转为ES5格式。它在后台调用的是Google
和Traceur转码器
。
使用时,先在网页内载入
html
<script src="system.js"></script>
然后,使用System.import方法
加载模块文件
html
<script>
System.import('./app');
</script>
上面的./app
指的是当前目录下的app.js文件
。它可以是ES6模块文件,System.import
会自动将其转码。
需要注意的是,System.import
使用异步加载返回一个Promise对象
,可以针对这个对象编程。
下面是一个模块文件。
js
// app/es6-file.js
export class q {
constructor () {
this.es6 = 'hello';
}
}
然后,在网页加载这个模块文件。
html
<script>
System.import('app/es6-file').then(function (m) {
console.log(new m.q().es6); // hello
})
</script>
以上,摘抄自阮一峰老师的《ES6标准入门》