ES6的“类”——Class
Class基本语法
概述
JavaScript语言的传统方法是通过构造函数定义并生成新对象。下面是一个例子:
js
function Point (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
上面的这种写法跟传统的面向对象语言(比如C++和Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)
这个概念作为对象的模板。通过Class关键字
可以定义类。基本上,ES6中的class
可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class
的写法只是让对象原型的写法更清晰,更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写,就是下面这样。
js
// 定义类
class point {
constructor (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString () {
return `(${this.x}, ${this.y})`;
}
}
上面的定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法
,这就是构造方法
,而this关键字
则代表实例对象
。也就是说,ES5的构造函数Point
对应ES6的Point类
的构造方法。
Point类
除了构造方法,还定义了一个toString方法
。注意,定义“类”的方法时,前面不需要加上function关键字
,直接把函数定义放进去就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
ES6的类完全可以看作构造函数的另一种写法。
js
class Point {
// ...
}
tyoeof Point // 'function'
Point === Point.prototype.constructor // true
上面的代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。
构造函数的prototype属性
在ES6的“类”上继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性
上。
js
class Point {
constructor () {
// ...
}
toString () {
// ...
}
toValue () {
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
constructor () {},
toString () {},
toValue () {}
}
在类的实例上调用方法,其实就是调用原型上的方法。
js
class B {}
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true
上面的代码中,b是B类的实例,它的constructor方法
就是B类原型的constructor方法
。
由于类的方法(除constructor
以外)都定义在prototype对象
上,所以类的新方法可以添加在prototype对象
上。Object.assign方法
可以很方便地一次向类添加多个方法。
js
class Point {
constructor () {
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString () {},
toValue () {}
})
prototype对象
的constructor属性
直接指向“类”本身,这与ES5的行为是一致的。
js
Point.prototype.constructor === Point // true
另外,类的内部定义的所有方法都是不可枚举的(nonenumerable)。
js
class Point {
constructor (x, y) {
// ...
}
toString () {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype) // []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ['constructor', 'toString']
上面的代码中,toString方法
是Point类
内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与ES5的行为不一致。
js
var Point = function (x, y) {
// ...
}
Point.prototype.toString = function () {
// ...
}
Object.keys(Point.prototype) // ['toString']
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ['constructor', 'toString']
上面的代码采用了ES5的写法,toString方法
就是可枚举的。
类的属性名可以采用表达式。
js
let methodName = 'getArea';
class Square {
constructor (length) {
// ...
}
[methodName] () {
// ...
}
}
上面的代码中,Square类
的方法名getArea
是从表达式得到的。
constructor方法
constructor方法
是类的默认方法,通过new命令
生成对象实例时自动调用该方法。一个类必须有constructor方法
,如果没有显示定义,一个空的constructor方法
会被默认添加。
constructor方法
默认返回实例对象(即this
),不过完全可以指定返回另一个对象。
js
class Foo {
constructor () {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo // false
上面的代码中,constructor方法
返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例
。
实例对象
生成实例对象的写法与ES5完全一样,也是使用new命令
。如果不加上new
,像函数那样调用Class
将会报错。
js
// 报错
var point = Point(2, 3);
// 正确
var point = new Point(2, 3);
与ES5一样,实例的属性除非显示定义在其本身(即this对象
)上,否则都是定义在原型(即Class
)上。
js
// 定义类
class Point {
constructor (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
上面的代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this
变量上),所以hasOwnProperty方法
返回true
,而toString
是原型对象的属性(因为定义在Point类
上),所以hasOwnProperty方法
返回false
。这些都是与ES5的行为保持一致。
与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象。
js
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new Point(3, 2);
p1.__proto__ === p2.__proto__ // true
上面的代码中,p1和p2都是Point类
的实例,它们的原型都是Point
,所以__proto__属性
是相等的。
这也意味着,可以通过实例的__proto__
属性为Class
添加方法。
js
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new Point(3, 2);
p1.__proto__.printName = function () {
return 'Oops';
}
p1.printName() // 'Oops'
p2.printName() // 'Oops'
var p3 = new Point(4, 2);
p3.printName() // 'Oops'
上面的代码在p1
的原型上添加了一个printName方法
,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。
这意味着,使用实例的__proto__属性
改写原型必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class
的原始定义,影响到所有实例。
name属性
由于本质上ES6的Class
只是ES5的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class
继承,包括name属性
。
js
class Point {}
Point.name // 'Point'
name属性
总是返回紧跟在Class关键字
后面的类名。
Class表达式
与函数一样,Class
也可以使用表达式的形式定义。
js
const MyClass = class Me {
getClassName () {
return Me.name;
}
};
上面的代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass
而不是Me
,Me
只在Class
的内部代码可以,指代当前类。
js
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined
如果Class
内部没有用到,那么可以省略Me
,也就是可以写成下面的形式:
js
const MyClass = class { /* ... */ };
采用Class表达式
,可以写出立即执行的Class
。
js
let person = new class {
constructor (name) {
this.name = name;
}
sayName () {
console.log(this.name);
}
}('张三');
person.sayName() // '张三'
不存在变量提升
Class
不存在变量提升(hoist),这一点与ES5完全不同。
js
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
上面的代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把变量声明提升到代码头部。这种规定与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
js
{
let Foo = class {};
class Bar extends Foo {}
}
如果存在Class
的提升,上面的代码将报错,因为let命令
也是不提升的。
严格模式
类和模块的内部默认就是严格模式,所以不需要使用use strict
指定运行模式。只要你的代码写在类或模块中,就只有严格模式可用。
考虑到未来所有的代码其实都运行在模块中,所以ES6实际上把整个语言升级到了严格模式。
Class的继承
基本用法
Class
之间可以通过extends关键字
实现继承,这比ES5通过修改原型链实现继承要清晰和方便很多。
js
class ColorPoint extends Point {}
上面的代码定义了一个ColorPoint类
,该类通过extends关键字
继续了Point类
的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类是完全一样的,等于复制了一个Point类
。下面,我们在ColorPoint
内部加上代码。
js
class ColorPoint extends Point {
constructor (x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的 constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString () {
return this.color + ' ' + super.toString() // 调用父类的 toString()
}
}
上面的代码中,constructor方法
和toString方法
中都出现了super关键字
,它指代父类的实例(即父类的this对象
)。
子类必须在constructor方法
中调用super方法
,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象
,而是继承了父类的this对象
,然后对其进行加工。如果不调用super方法
,子类就得不到this对象
。
js
class Point { /* ... */ }
class ColorPoint extends Point {
constructor () {
}
}
let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
上面的代码中,ColorPoint类
继承了父类Point
,但是它的构造函数没有调用super方法
,导致新建实例时报错。
ES5的继承实质上是先创造子类的实例对象this
,然后再将父类的方法添加到this
上(Parent.apply(this)
)。ES的继承机制完全不同,实质上是先创造父类的实例对象this
(所以必须先调用super方法
),然后再用子类的构造函数修改this
。
如果子类没有定义constructor方法
,那么这个方法会被默认添加,代码如下。
js
constructor (...args) {
super(...args);
}
另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super
之后,才可以使用this关键字
,否则会报错。这是因为子类实例的构建基于对父类实例的加工,只有super方法
才能返回父类实例。
js
class Point {
constructor (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor (x, y, color) {
this.color = color; // ReferenceError;
super(x, y);
this.color = color; // 正确
}
}
类的prototype属性和__proto__属性
大多数浏览器的ES5实现中,每一个对象都有__proto__
属性,指向对应的构造函数的prototype属性
。Class
作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性
和__proto__属性
,因此同时存在两条继承链。
- 子类的
__proto__属性
表示构造函数的继承,总是指向父类。 - 子类的
prototype属性
的__proto__
属性表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性
。
js
class A {}
class B extends A {}
B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
这样的结果是因为类的继承按照是按照下面的模式实现的:
js
class A {}
class B {}
// B的实例继承A的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// B继承A的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);
之前给出过Object.setPrototypeOf方法
的实现。
js
Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
因此,就得到了上面的结果。
js
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
Object.setPrototypeOf(B, A);
// 等同于
B.__proto__ = A;
这两条继承链可以这样理解:作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__属性
)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型(prototype属性
)是父类(A)的实例。
js
B.prototype = new A();
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
extends的继承目标
extends关键字
后面可以跟很多类型的什。
js
class B extends A {}
上面的A只要是一个有prototype属性
的函数,就能被B继承。由于函数都有prototype属性
,因此A可以是任意函数。
下面讨论3种特殊情况。
-
第一种情况,子类继承
Object类
。jsclass A extends Object {} A.__proto__ === Object // true A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
这种情况下,A其实就是构造函数
Object
的复制,A的实例就是Object
的实例。 -
第二种情况,不存在任何继承。
jsclass A {} A.__proto__ === Function.prototype // true A.prototype.__proto__ === Object.prototype// true
这种情况下,A作为一个基类(即不存在任何继承)就是一个普通函数,所以直接继承
Function.prototype
。但是,A调用后返回一个空对象(即Object实例
),所以A.prototype.__proto__
指向构造函数(Object
)的prototype属性
。 -
第三种情况,子类继承
null
。jsclass A extends null {} A.__proto__ === Function.prototype // true A.prototype.__proto__ === undefined // true
这种情况与第二种情况非常相似。A也是一个普通函数,所以直接继承
Function.prototype
。但是A调用后返回的对象不继承任何方法,所以它的__proto__
指向Function.prototype
,即实质上执行了下面的代码。jsclass C extends null { constructor () { return Object.create(null); } }
Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf方法
可以用于从子类上获取父类。
js
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point // true
因此,可以使用这个方法判断一个类是否继承了另一个类。
super关键字
上面讲过,在子类中super关键字
代表父类实例。
js
class B extends A {
get m () {
return this._p * super._p;
}
set m () {
throw new Error('该属性只读');
}
}
上面的代码中,子类通过super关键字
调用了父类的实例。
由于对象总是继承其他对象,所以可以在任意一个对象中使用super关键字
。
js
var obj = {
toString () {
return 'MyObject: ' + super.toString();
}
}
obj.toString(); // MyObject: [object object]
实例的__proto__属性
子类实例的__proto__属性
的__proto__属性
,指向父类实例的__proto__
属性。也就是说,子类的原型的原型是父类的原型。
js
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
因此,通过子类实例的__proto__.__proto__属性
可以修改父类实例的行为。
原生构造函数的继承
原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript
的原生构造函数大致有下面这些:
- Boolean()
- Number()
- String()
- Array()
- Date()
- Function()
- RegExp()
- Error()
- Object()
以前,这些原生构造函数是无法继承的。比如,不能自己定义一个Array
的子类。
js
function MyArray () {
Array.apply(this, arguments);
}
MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
constructor: {
value: MyArray,
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
}
});
上面的代码定义了一个继承Array类
的MyArray类
。但是,这个类的行为与Array类
完全不致。
js
var colors = new MyArray();
colors[0] = 'red';
colors.length // 0
colors.length = 0;
colors[0] // 'red'
之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过Array.apply()
或者分配给原型对象都不行。ES5是先新建子类的实例对象this
,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。比如Array构造函数
有一个内部属性[[DefineOwnProperty]]
,用于定义新属性时更新length属性
,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的length属性
行为不正常。
ES6允许继承原生构造函数定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象this
,然后再用子类的构造函数修饰this
,这使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承Array
的例子:
js
class MyArray extends Array {
constructor (...args) {
super(...args);
}
}
var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1
arr.length = 0
arr[0] // undefined
这意味着,ES6可以自定义原生数据结构(比如Array
、String
等)的子类,这是ES5无法做到的。
上面的这个例子也说明,extends关键字
不仅可用于继承类,还要用于继承原生的构造函数。因此可在原生结构的基础上定义自己的数据结构。下面定义了一个带版本功能的数组:
js
class VersionedArray extends Array {
constructor () {
super();
this.history = [[]];
}
commit () {
this.history.push(this.slice());
}
revert () {
this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
}
}
var x = new VersionedArray();
x.push(1);
x.push(2);
x // [1, 2]
x.history // [[]]
x.commit()
x.history // [[], [1, 2]]
x.push(3)
x // [1, 2, 3]
x.revert();
x // [1, 2]
上面的代码中,VersionedArray
结构会通过commit方法
将自己的当前状态存入history属性
,然后通过revert方法
可以撤销当前版本,回到上一个版本。除此之外,VersionedArray
还是一个数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。
下面是一个自定义Error子类
的例子:
js
class ExtendableError extends Error {
constructor (message) {
super();
this.message = message;
this.stack = (new Error()).stack;
this.name = this.constructor.name;
}
}
class MyError extends ExtendableError {
constructor (m) {
super(m)
}
}
var myerror = new MyError('ll');
myerror.message // 'll'
myerror instanceof Error // true
myerror.name // 'MyError'
myerror.stack
// Error
// at MyError.ExtendableError
// ...
Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)
与ES5一样,在Class
内部可以使用get
和set
关键字对某个属性设置取值函数
和存值函数
,拦截该属性的存取行为。
js
class MyClass {
constructor () {
// ...
}
get prop () {
return 'getter'
}
set prop (value) {
console.log('setter: ' + value)
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123 // 'setter: 123'
inst.prop // 'getter'
上面的代码中,prop属性
有对应的取值函数
和存值函数
,因此赋值和读取行为都被自定义了。存值函数
和取值函数
是设置在属性的descriptor对象
上的。
js
class CustomHTMLElement {
constructor (element) {
this.element = element;
}
get html () {
return this.element.innerHTML;
}
set html (value) {
this.element.innerHTML = value;
}
}
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(CustomHTMLElement.prototype, 'html');
"get" in descriptor // true
"set" in descriptor // true
Class的Generator方法
如果在某个方法前加上星号(*),就表示该方法是一个Generator函数
。
js
class Foo {
constructor (...args) {
this.args = args;
}
* [Symbol.iterator] () {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
console.log(x)
}
// hello
// world
上面的代码中,Foo类的Symbol.iterator方法
前面有一个星号,表示该方法是一个Generator函数
。Symbol.iterator方法
返回一个Foo类的默认值遍历器,for...of循环
会自动调用这个遍历器。
Class的静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法都会被实例继承。如果 在一个方法前加上static关键字
,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类调用,称为“静态方法”。
js
class Foo {
static classMethod () {
return 'hello'
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod() // TypeError: undefined is not a function
上面的代码中,Foo类的classMethod方法
前面有static关键字
,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()
),而不是在Foo类的实例
上调用。
父类的静态方法可以被子类继承。
js
class Foo {
static classMethod () {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {}
Bar.classMethod() // 'hello'
静态方法也可以从super对象
上调用。
js
class Foo {
static classMethod () {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
static classMethod () {
return super.classMethod() + ', too';
}
}
Bar.classMethod();
Class的静态属性
静态属性指的是Class
本身的属性,即Class.propaname
,而不是定义在实例对象(this
)上的属性。
js
class Foo {
}
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
上面的写法可以读/写Foo类的静态属性prop。
目前,只有这种写法可行,因为ES6明确规定,Class内部只有静态方法,没有静态属性。
js
// 以下两种写法都无效,但不会报错。
class Foo {
// 写法一
prop: 2
// 写法二
static prop: 2
}
Foo.prop // undefined
ES7有一个静态属性的提案(https://github.com/jeffmo/es-clas-properties),目前Babel转码器
已支持。
这个提案对实例属性和静态属性都规定了新的写法:
js
// 实例属性的新写法
class MyClass {
myProp = 42;
constructor () {
console.log(this.myProp); // 42
}
}
// 静态属性的新写法
class MyClass {
static myStaticProp = 42;
constructor () {
console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
}
}
new.target属性
new
是从构造函数生成实例的命令。ES6为new命令
引入了new.target属性
,(在构造函数中)返回new命令
所作用的构造函数
。如果构造函数不是通过new命令
调用的,那么new.target
会返回undefined
,因此这个属性可以用于确定构造函数是怎样调用的。
js
function Person (name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name
} else {
throw new Error('必须使用new生成实例');
}
}
// 另一种写法
function Person (name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name
} else {
throw new Error('必须使用new生成实例');
}
}
var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错
Class
内部调用new.target
,返回当前Class
。
js
class Rectangle {
constructor (length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
}
var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true
需要注意的是,子类继承父类时,new.target
会返回子类
js
class Rectangle {
constructor (length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
}
class Square extends Retangle {
constructor (length) {
super(length, length)
}
}
var obj = new Square(3); // 输出 false
利用这个特点,可以写出不能独立使用,必须继承后才能使用的类。
js
class Shape {
constructor () {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本类不能实例化');
}
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor () {
super();
}
}
var x = new Shape() // 报错
var y = new Rectangle(3, 4) // 正确
注意,在函数外部,使用new.target
会报错。
Mixin模式的实现
Mixin模式
指的是,将多个类的接口“混入”(mix in
)另一个类。它在ES6的实现如下:
js
function mix (...mixins) {
class Mix {}
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(Mix, mixin);
copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype);
}
return Mix;
}
function copyProperties (target, source) {
for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
if ( key !== 'constructor'
&& key !== 'prototype'
&& key !== 'name'
) {
let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
Object.defineProperty(target, key, desc);
}
}
}
上面的mix函数
可将多个对象合成为一个类。使用时只需要继承这个类即可。
js
class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
// ...
}
以上,摘抄自阮一峰老师的《ES6标准入门》